Call of Duty: World at War
Call of Duty-serien går tilbake til andre verdenskrig i en eksplosiv opplevelse på to forskjellige fronter.
Call of Duty har en innholdsrik historie på PlayStation, og hver utgave har fått ros for blant annet å ha fokus på historiske detaljer, spennende filmklipp og vanedannende flerspillerspilling i de nyeste versjonene. Mens Call of Duty 4: Modern Warfare på PlayStation 3 var det første spillet som beveget seg bort fra omgivelsene i andre verdenskrig, tar Call of Duty: World at War serien tilbake til røttene fra andre verdenskrig, samtidig som det bygger videre på forgjengerens populære flerspillerfunksjon online.
Spillets Solo-kampanje begynner i en japansk fangeleir, og spilleren tar kontroll over menig Miller fra den amerikanske marinen idet han skal henrettes. Korporal Roebuck kommer til unnsetning i grevens tid, og Miller blir med Roebucks tropp som marsjerer gjennom Japan og møter en hensynsløs fiende. Denne dystre åpningen slår an tonen for en kompromissløs skildring av andre verdenskrig som ikke passer for barn, men det er mulig å redusere nivået av blod og grovt språk.
Den andre fortellingen gir deg kontroll over menig Dimitri Petrenko fra den russiske hæren, som var med i troppen som ble beseiret av tyske styrker i Stalingrad. Tre år senere er Petrenko og kameratene hans ute etter revansj, og de rykker frem på østfronten.
Bytter plass
Stillehavsomgivelsene er ett av spillets sterkeste sider, med marker med høyt gress og et nettverk av underjordiske tunneler som gir deg en intim kampopplevelse, hvor nærkamper er like viktige som treffsikkerhet. Et spesielt trekk hos fienden, som ikke passer for de lettskremte, er at de kan gjemme seg i det høye gresset og angripe en intetanende soldat med bajonetter. I disse skremmende sekundene må du trykke på R3 i riktig øyeblikk for å unngå knivbladet og svare med ditt eget knivangrep.
Den generelle spillingen er en blanding av oppdrag og eksplosive filmklipp, men denne gangen er det flere måter å fullføre oppdrag på og flere veier å velge, noe som gjør at spillet kan spilles flere ganger. Du kan bære opptil to våpen av gangen, i tillegg til granater, og det er mange forskjellige våpen å samle på gjennom spillet, blant annet maskingevær, rifler med kikkertsikte, panservernraketter og en flammekaster. Sistnevnte viser frem spillets ødeleggbare omgivelser idet den setter fyr på dyrket mark og hele bygninger.
Den vanedannende flerspillerfunksjonen online som var så populær i Call of Duty 4: Modern Warfare, er tilbake med helt nye funksjoner. Nå er det mulig å sende en flokk med hunder etter motstanderne dine hvis du klarer å drepe sju fiender på rad. Deretter kan du stå og se på mens fiendene løper i panikk for å unngå hundene. Hvis du får en hundeflokk etter deg, kan du skyte dem eller bruke et velberegnet knivangrep.
Hold sammen
Samarbeidsspilling er med for første gang i serien, noe som gjør at to spillere med delt skjerm eller fire spillere online kan spille enkeltspillerkampanjen. Dere kan konkurrere, hver spiller skal da drepe så mange som mulig, eller spille kampanje, da er du avhengig av lagkameratene dine og kan hjelpe allierte som blir såret. Dette er viktig, for ingen kan gjennomføre oppdraget hvis én av spillerne dør. Samarbeidsmodusen har også sitt eget nivåsystem som er ganske likt den konkurransebaserte flerspillerspillingen, hvor du kan låse opp våpenoppgraderinger og høyere grader.
Call of Duty: World at War tar den populære serien med førstepersonsskytespill tilbake til røttene sine fra andre verdenskrig og beholder blandingen av historisk nøyaktighet og spennende og filmaktig spilling som serien er kjent for. Flerspillerfunksjonen for onlinespilling er like fengslende som den var i Call of Duty 4: Modern Warfare, og de nye kartene, funksjonene og historiske omgivelsene kommer til å være oppfriskende for de mange millioner tilhengerne som har arbeidet seg oppover.
Slagmarken er kanskje annerledes, men Call of Duty er tilbake med et smell.