Balanserer vektene
Lair på PlayStation 3 knytter sammen ulike spillelementer i form av et krigsdyr.
Factor 5, utviklerne av den velkjente Star Wars: Rogue Squadron-serien, har laget et sjangersprengende spill ved å kombinere kamper på land og i luften, som gjør at du problemfritt kan bytte mellom de to. Spiren til denne eskapaden er krigsdyret, dragen skapt på nytt, en trofast ledsager og fryktet traver.
Lair er sentrert rundt de fysiske attributtene til dragene, som er uttrykt i forrykende luftkamper, nærkamper i luften og nådeløse kamper mot enorme fiendehærer på bakken.
Det er disse grunnleggene elementene, som bruker bevegelsesregistreringsfunksjonene til den trådløse SIXAXIS-kontrolleren, som gjør deg i stand til å kontrollere både luften og bakken. Enten du svever med læraktige vinger eller snoker rundt etter byttet ditt på jorden, kan du bruke klør, tenner og flammer til å knuse fiendene dine.
Bevegelser med den trådløse kontrolleren overføres til de grunnleggende prinsippene innen flyging som sveving, samtidig som du med noen få enkle knappetrykk kan få dragen til å slå med vingene, trekke dem sammen for å oppnå økt hastighet eller spre dem ut for å sveve.
Lair bruker et system der du kan sikte på og låse deg fast til fiender i luftkamper. Dette er uvurderlig når du spruter ild eller kaster ildkuler på fiendene, finner mål på bakken eller griper tak i andre drager og rytterne deres på himmelen.
Denne gripemekanismen har hentet inspirasjon fra den rytmebaserte actionsjangeren. Disse spesialiserte angrepene aktiveres ved å følge instruksjonene på skjermen – beveg de høyre og venstre spakene på den trådløse SIXAXIS-kontrolleren i ulike retninger.
I bakkekamper blir den brutale styrken til krigsdyret satt på prøve mot de modige og armerte fotsoldatene. Selv hundre menn fra de beste elitetroppene utgjør ingen fare for en ensom rytter på en drage, så for å få overtaket vil fienden ofte bruke sine egne landbaserte udyr og krigsmaskiner.
For å gjenspeile den episke naturen i dette spillet, arbeidet Hollywood-baserte manusforfattere og hovedtegnere sammen, for å skape en detaljert bakgrunn og historie.
Bakgrunnen for Lair er en massiv krig mellom to rivaliserende sivilisasjoner, som kjemper for de resterende naturresursene. Som medlem av Sky Guard er du fanget i en virvelvind av hendelser som tester løsnings- og oppfatningsevnene dine.
Kunstnerisk sett er det lagt ned en stor innsats for å skape en bakgrunn som er fengslende og inspirerende, men likevel kjent. Dragene er for eksempel laget av tusenvis av polygonkoblinger og er helt utrolige. Arkitekturen til sivilisasjonene har et realistisk utseende, mens byene og bygningene ser ut til å ha utviklet seg over tid.
Lair er en balansegang mellom mange ulike spillelementer – kamper i luft og på bakken, og rytmebaserte actionsekvenser. En svært nøye utformet bakgrunn hjelper til med å gi liv til disse ulike områdene i form av Factor 5s krigsdyr og historien til rytteren.