David Reeves, direktøren for Sony Computer Entertainment Europe, gir en guidet rundtur i PlayStation-verdenen.
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
La oss starte med det som virkelig gjør PlayStation 3 unik: muligheten til å skape. Det er klart at det å lage innhold og dele det i et community er en ny, flott måte å kommunisere på. Dette er mulig med globale nettverk og gjennom at hver enkelt får muligheten til å uttrykke seg.
Enten det er på Second Life, Facebook, Flickr eller YouTube, så gir brukergenerert innhold et bilde av fantasien og definerer hvordan folk i alle aldre bruker underholdning i bredest mulig forstand.
Hvis du tilfeldigvis eier et PS3-system, så kan du også generere ditt eget innhold i en mengde av titlene våre, og over tid også i like mange communityer.
Du kan begynne i det små med å lage en PlayStation Network-profil, og deretter kan du tilpasse utseendet til cross media bar-miljøet ved å laste ned forskjellige temaer fra PlayStation Store. De mer eventyrlystne kan også lage egne temaer ved hjelp av verktøyene som vi har gjort tilgjengelig.
Men den store muligheten kommer i spillene du spiller, og vi har nevnt to av dem allerede - SingStar og Buzz!
La oss se på SingStar på PlayStation 3. Vi har solgt mer enn 220 000 eksemplarer siden lanseringen før jul, med mer enn én million sanger gjennom PlayStation Network, og brukere som er registrert online, kjøper gjennomsnittlig 6,3 sanger hver.
Som tidligere nevnt kan du gjøre videoopptak med Min SingStar når du og vennene dine synger med på en av de over 400 sporene på SingStar for PlayStation 3, og laste opptaket opp til Min SingStar Online. Dette har blitt én av de mest populære spillfunksjonene med mer enn 20 000 opplastede videoer til Min SingStar Online.
Med slike imponerende tall er det ingen tvil om at brukerne har et lidenskapelig forhold til spillet. Hvis du synes dette høres overdrevent ut, kan du se dette lille utvalget av klipp med sanger som er lastet opp! Så du deg selv? Det er i hvert fall mange av dere ...
La oss gå videre til Buzz! Buzz!: Quiz TV tar fokuset på brukergenerert innhold et skritt videre. Ikke nok med at Buzz! på PS3 har mer enn 5000 spørsmål innen uttallige emner på selve spillplaten, og at man med de splitter nye trådløse svarknappene kan spille sofa-mot-sofa på Internett mot lag over hele verden og laste ned flere quiz-pakker fra PlayStation Store. Nå får også aspirerende quiz-mestere sjansen til å lage sine egne spørsmål, dele dem med de andre i communityet og bruke dem i selve spillet.
Gå til My Buzz!-nettstedet via en PC eller PS3, og skriv inn spørsmål og svar om et hvilket som helst emne. Deretter kan du eksportere quizen til PlayStation Network. Her kan alle brukere eksportere sine quizer direkte inn i spillmenyen, helt gratis. Enten det dreier seg om en familieferiequiz eller den store testen for de mest ihuga Star Trek-spillerne, kan faktaorienterte fans lage, bedømme, dele og spille det spørsmålsinnholdet de ønsker, på My Buzz!
Kanskje er LittleBigPlanet det beste eksempelet på brukergenerert innhold i PlayStation. Dette er et av de store spillene våre, og som Kaz nevnte, skal det lanseres i oktober.
Sackboy lanseres som en helt ny figur i spillet, som inneholder mer enn 50 utrolige miljøer som du kan spille i. For de av dere som ønsker å få utløp for kreativiteten, inneholder også LittleBigPlanet alle verktøyene som trengs for å opprette sitt eget innhold, enten det er et nivå, et minispill eller rett og slett et interaktivt område som du deler med vennene dine. Slikt innhold kan enkelt deles med resten av LittleBigPlanet-communityet på PlayStation Network.
Senere i ettermiddag får dere anledning til å spille LittleBigPlanet og oppdage hvor enkelt det er å opprette innhold i Creation zone, men la oss først se på noe av det som kommer fra teamet hos Media Molecule.
La oss gå videre fra opprettelse av innhold og se hvordan det Kaz sa i sted om PS3s styrke som spillkonsoll, kan dokumenteres.
PS3 er først og fremst en toppmoderne spillkonsoll, noe ivrige spillere egenhendig kan oppleve i selve spillene.
PlayStation 3, med de to heftige spillene Killzone 2 og Resistance 2, er definitivt spillet for deg som liker førstepersonsskytespill. Disse to kolossene har det til felles at grafikken er utrolig detaljrik og spillene enormt engasjerende, noe som bare er mulig når utviklerne virkelig går inn for å få mest mulig ut av PS3 - og som vi alle vet av erfaring med PS2, er vi foreløpig bare i startgropen.
For deg som liker intense og dramatiske spill, er Killzone 2 noe du bare må ha. Når Killzone 2 lanseres i februar neste år, får actionhungrige spillere et spektakulær krigsdrama å boltre seg med. La oss se en kort video der den enorme slagmarken blir levendegjort.
Det vil selvsagt være mulig å spille Killzone 2 på messegulvet senere i ettermiddag.
For de av dere som ønsker det ypperste innen nyskapende kampspill, har vi Resistance 2. Vi gleder oss over hvor godt PlayStation Network har blitt mottatt av nettverksspillere siden lanseringen for bare litt over et år siden, og Resistance har vært et av de mest populære spillene med mer enn 1,4 millioner spillende personer online, og med et energisk community som har vokst frem rundt spillet.
Direktør i Insomniac Games, som har utviklet Resistance 2, forteller mer om dette og om hva vi kan forvente oss i neste episode i serien: ta godt i mot Ted Price!
Ted Price, direktør i Insomniac Games
Takk skal du ha, David. I utviklingen av Resistance 2 vektla vi fire områder like sterkt. Det er dette vi omtaler som de fire C-ene: community, campaign, co-op og competitive (community, felttog, samarbeid og konkurranse).
Som David var inne på, spiller communityene en viktig rolle, og hos Insomniac mener vi at de er selve bærebjelken i dagens spillvirkelighet. Vi har gitt resistance.net en overhaling og opprettet sosiale nettverk tilsvarende det du finner på Facebook eller Flickr, slik at spillerne kan finne andre Resistance 2-spillere med sammenfallende interesser.
Jeg kommer ikke til å vise dere Resistance-spillet i dag, men la meg likevel si noen få ord om det. Vi følger Nathan Hale, hovedfiguren i spillet, på reisen tilbake til Amerika. Selve historien besvarer spørsmål om Hale og om hvor Chimera har sin opprinnelse.
I samarbeidsmodusen kan vi tilby banebrytende spillopplevelser med åtte spillere som samarbeider online, forskjellige klasser, utvikling av figurene og et belønningssystem basert på erfaringer.
Men i dag ønsker jeg å fokusere på konkurransedelen. Med Resistance hever vi innsatsen når det gjelder størrelse og støtter 60 spillere online. For å være sikker på at vi unngår kaos med så mange spillere, er tanken bak Resistance 2 massive kamper som går tett på. Det er fem bataljer i hovedkampen, og oppdragene er dynamiske i den forstand at de endres etter hvert som slaget utvikler seg. For å unngå at troppene kjører seg fast i et hjørne, har rivaliserende tropper den samme målsettingen, og du bygger derfor opp et intenst hat med de fem eller seks spillerne i rivaliserende tropper.
Hvis noen fra en rivaliserende tropp bruker "billige skudd" på meg, skal de få med meg å gjøre. Vi har et belønningssystem som belønner lagarbeid. Med et slikt belønningssystem kan du gå opp et nivå hvis du for eksempel viser utholdenhet i spillet - vi kommer tilbake til dette i løpet av de neste månedene.
Vi mener at dette representerer noe helt nytt i PS3-sammenheng og for spilling online. Dette utgjør imidlertid bare en brøkdel av spillet, men vi kommer tilbake med mer informasjon etter hvert som lanseringsdatoen nærmer seg.
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
En stor takk til Ted Price for å ha støttet oss i arbeidet med PlayStation opp gjennom årene. Han har alltid støttet oss på disse arrangementene og alltid levert spillene i tide.
Det sier egentlig sitt om hva vi kan vente av spillene videre fremover, og hva som konkret er mulig på PlayStation 3. Et annet spill som snart er på trappene, er Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - kun for PS3. Det avsluttende kapittelet i Hideo Kojimas legendariske saga om Metal Gear Solid skal etter planen lanseres i Europa den 12. juni, og jeg har gleden av å melde at vi kommer til å lansere en eksklusiv Metal Gear Solid-pakke. Dette er noe Metal Gear-tilhengerskaren har ropt på lenge, og jeg er svært spent på hvordan det kommer til å slå an.
Et spill som kanskje har bredere appell blant de store massene, er for eksempel MotorStorm.
Da vi introduserte PS3, bestemte vi oss for å vise hvilke muligheter som ligger i PS3 gjennom en ny sport med offroad-racing, og vi startet turneringen med HD-bakteppet i Monument Valley. Miljøet fungerte utrolig godt sammen med den overlegne grafikkvaliteten i PS3, og siden lanseringen av PlayStation 3 har MotorStorm solgt mer enn tre millioner eksemplarer på verdensbasis.
Jeg har i dag gleden av å presentere dere for etterkommeren til MotorStorm, nemlig MotorStorm Pacific Rift! Dette spillet har oppsiktsvekkende grafikk, utrolig detaljerte miljøer og vill, uhemmet offroad-racing.
Jeg ber dere ta godt i mot en entusiastisk kunstnerisk leder, Paul Hollywood, som skal snakke mer om MotorStorm Pacific Rift.
Paul Hollywood, kunstnerisk leder, MotorStorm Pacific Rift
Takk skal du ha, David. God dag alle sammen. Jeg heter Paul Hollywood og er kunstnerisk leder hos Evolution Studios. Vi har laget offroad-spill i over åtte år.
Jeg har lyst til å begynne med å fortelle dere hva som gjør MotorStorm til et stort spill.
MotorStorm er ett av de beste racingspillene fordi spilleren alltid er i sentrum for handlingen. Vi har tilført denne sjangeren noe nytt.
Det er aldri noe pause i dramatikken - dette er rett og slett en umenneskelig spennende offroad-konkurranse. Hva blir det neste?
Det jeg skal vise dere nå, er ingen vanlig oppfølger. Vi har ikke bare oppdatert grafikken og satt et totall bak navnet. Vi har også lagt til en svært aggressiv kunstig intelligens til å ødelegge flere kjøretøy, gi større valgmulighet over angrepsmanøvrer og sette en stopper for løp med uforutsigbare hendelser.
Men dette er ikke nådeløst nok. Så når vi lar solen gå ned over det klassiske ørkenlandskapet i det første spillet, kan jeg fortelle om en ny nemesis - om en farlig og uforutsigbar fiende som venter på deg. Velkommen til øya.
Inspirasjonen hentet vi fra de fantastiske øyene på Hawaii, der vi kunne se vulkaner, tett jungel, høye fjelltopper, mørke sumper, fossende elver og enorme vannfall - Hawaii hadde alt vi var på jakt etter. Her er det ingen hula-hula-jenter og slett ingen Elvis, vi snakker tross alt om MotorStorm. Vi har satt sammen disse elementene og skapt en øy som faktisk er din største fiende, og som utfordrer deg til å bane deg vei gjennom busker og kratt og balansere på kanten av stupet, og søke dekning for den dødelige vulkanen.
Vi kombinerte egenskapene og laget 16 nye baner - det vil si dobbelt så mange baner som i den første historien.
La meg vise dere én av disse banene. Som dere ser er vi ikke redde for å vise frem den karakteristiske visuelle stilen, men dette er langt mer enn en vakker bakgrunn.
Den helt nye vegetasjonsteknologien vår er her for å bli bøyd, trykket flat, knekt og knust. Den slår også tilbake slik at det bare er de største kjøretøyene som har sjanse til å komme gjennom. Mindre kjøretøyer må kjøre utenom, over eller legge seg bak de store.
Overalt er det vann, og på samme måte som med vegetasjonen, ønsket vi ikke at det bare skulle være der. Den blodferske vannteknologien vår kan by på rå krefter, oversvømmelser og flyteevne, i tillegg til at den gir motstand og kjøler ned motoren, og den gir rett og slett racingen en ny taktisk dimensjon.
Og la oss for all del ikke glemme at MotorStorm fortsatt er et racingspill ...
I dette spillet kan du velge mellom et unikt sett med kjøretøyer der alle har sine egne spesielle egenskaper. Valgmulighetene er store: spenstige motorsykler, stødige ATV-er, raske rallybiler, allsidige racing-trucker, solide terrengbiler og ustoppelige kjempetrailere.
La meg presentere dere for den nye sønnen vår: Monster Truck. I tillegg til at dette er et racing-kjøretøy, er det også en klatrer som tar seg frem overalt med de svære hjulene, en sprinter som er rask ute av startblokka, men usikker på svingene, og et rovdyr som elsker å knuse mindre kjøretøy. Når du sitter i trucken, er du ikke bare ute etter å vinne, du har også til hensikt å trakassere andre fordi det å knuse saker og ting bare for moro skyld er det rå offroad-racing handler om.
Vi har lyttet til fansen og lagt til racing for opptil fire spillere på delt skjerm, ikke bare på Internett.
MotorStorm er ikke bare et spill, det er en livsstil. Festivalen, musikken, innstillingen - dette er det vi har lagt til for å gjøre offroad-racing kult. Dette er ikke ATV eller MX: dette er nådeløs offroad-racing på en farlig og uforutsigbar tropisk øy.
Her i dag er MotorStorm Pacific Rift tilgjengelig for spill med 1 og 2 spillere. Vi inviterer deg til å bli med til spillpodiene.
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
Takk skal du ha, Paul. Til sist i denne delen om spill for folk flest, vil jeg gjerne presentere dere for et nytt banebrytende spill. Spillet utvikles av et team med en rik spilltradisjon, nemlig i EAs DICE Studio i Stockholm. Spillet jeg refererer til, er selvsagt Mirror's Edge.
Ta varmt imot Sean Decker, daglig leder hos EAs DICE Studio, som skal fortelle dere mer om dette nye spillet.
Sean Decker, daglig leder hos EAs DICE Studio
Jeg er svært glad for å være her i dag og over å kunne vise dere Mirror's Edge - dette er et helt nytt spill i sjangeren action-adventure fra DICE Studio hos EA. Teamet vårt i Stockholm er svært entusiastiske over å skulle utvikle Mirror's Edge for PS3, rett og slett fordi vi klarer å realisere den visjonen vi har for spillet for denne plattformen.
Først vil jeg gi dere litt bakgrunnsinformasjon om hva Mirror's Edge handler om.
Spillet finner sted i en fiktiv by der overføring av informasjon blir tett overvåket. De som ønsker å kommunisere uten nysgjerrige blikk til stede, bruker løpere, som er svært atletiske og smidige budbringere som opererer via hustak og i luften. Du spiller en løper som heter Faith, som oppdager et omfattende komplott, og som følgelig selv blir jaget.
Det som skiller dette spillet fra andre action-adventure-spill, er at bevegelsene har et unikt førstepersonperspektiv. Som førsteperson får du en mer umiddelbar, naturtro opplevelse, og forskjellen er som å se på og være med på en action-film.
Du er i ferd med å ta på deg Faiths sko, se det hun ser og føle det hun føler. Bevegelsesfriheten er total og uten sidestykke i et førstepersonspill, og takket være den fantastiske databehandlingskapasitet PS3 har, er vi virkelig i stand til å realisere den visjonen jeg snakker om, i Mirror's Edge-spillet.
Siden første gang vi annonserte Mirror's Edge har det vært mye spekulasjon om hvordan dette vil fungere i et spill - og jeg er derfor svært glad over at jeg kan vise det for dere i dag. Traileren dere snart skal få se, inneholder bare autentiske klipp fra selve spillet, og den blir utgitt i High Definition på PlayStation Network senere denne uken.
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
Takk skal du ha Sean, flott grafikk og flott musikk óg. Som Sean nevnte, vil videoen bli vist live på PlayStation Network denne uken, så ikke gå glipp av dette.
Det ligger spenning i luften nå som UEFA Champions League, som sponses av Sony, nærmer seg slutten, og i den forbindelse vil jeg gjerne si noen ord om hvordan PlayStation passer inn på sportsarenaen.
PlayStation er et mekka for sportsinteresserte spillere med mer enn 18 sportsgrener i PlayStation-spillene, fra basketball til snowboard, og her finner du sportsgrener for enhver smak. Dere får testet refleksene deres i en rekke av disse spillene i Sport-sonen, men her i dag vil jeg fokusere på to av dem - motorsport og fotball.
På banen betraktes Gran Turismo-serien med rette som verdens beste kjøresimulator. Lanseringen av GT5 Prologue i april bekreftet posisjonen til GT i denne sjangeren, og kvaliteten på grafikken som folkene hos Polyphony Digital står bak, er mildt sagt forbløffende. Når du i tillegg har online-modus for 16 spillere, har du en vinner som allerede har solgt over én og en halv million eksemplarer.
Vi er dessuten klar over at denne typen racing for mange er langt mer enn et spill - og som vi har nevnt tidligere, oppstår communityer og vennskap ikke minst med hjertet. Vi har allerede en egen TV-kanal på PlayStation Network, GTTV, men vi trenger mer for å gjøre PlayStation-opplevelsen 100 % genuin.
Som en hyllest til spillet kan jeg i samarbeid med våre venner hos Nissan i dag annonsere det jeg tror blir en av de mest spennende og verdifulle konkurransene vi har hatt.
PlayStation og Nissan Europe har lenge vært partnere i en rekke prosjekter. Nissan stilte opp med kjøretøy, racerførere og tilbakemelding for å få en ytterst realistisk kjøresimulering i spillet. Rollene ble imidlertid byttet om da Nissan i fjor ba Polyphony Digital om å lage en bilbasert datamaskin for Nissan GT-R.
PlayStation og Nissan er glade over å kunne annonsere den store kjøretesten i form av en konkurranse - GT Academy. I en europeisk konkurranse som varer i sju måneder, blandes virtuell og virkelig racing og virkeliggjør de villeste fantasiene til to ambisiøse racerførere. Premien: et fire måneder langt opplæringsprogram for å få racingsertifikat, etterfulgt av et ekte løp i en Nissan 350Z som en del av det offisielle Nissan-teamet under 24-timersløpet i Dubai i januar 2009.
Nå skal vi se nærmere på GT Academy, ta godt i mot Simon Sproule, visedirektør for Nissan Motors.
Simon Sproule, visedirektør for Nissan Motors Ltd
Nissan og Sony har utviklet et sterkt forhold i løpet av flere år - og vi kan trygt si samarbeidet om Gran Turismo har gitt mange Nissan-biler kultstatus over hele verden. Som David nevnte er dette første gang noen har samarbeidet om GT-R-grensesnittet i denne bransjen, og dette samarbeidet understreker krysningen mellom den virkelige og den virtuelle verdenen av bilkjøring.
Utviklingen av GT Academy er en naturlig forlengelse av forholdet vårt. Som millioner av bilentusiaster har jeg tilbrakt mange timer med å kjøre verdens beste biler i spillet, og jeg har ofte lurt på om jeg ville ha gjort det like godt i et ekte løp.
Kanskje noen av dere også tror dere ville hatt gode sjanser.
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
Som en fotnote til kommentarene fra Simon, vil jeg si at alle rundene fra GT Academy vil bli filmet og gjort tilgjengelig på PlayStation Network, og noen heldige journalister får bli med vinnerne for å rapportere om konkurransen og delta i opplæringen.
Fotball er den mest sette sporten i hele Europa, og Sony Computer Entertainment Europe har lenge arbeidet med verdens vakreste spill, siden de har vært en hovedsponsor for UEFA Champions League i mange år. I fjor ble også søsterselskapet vårt, Sony Europe, med på sponsoravtalen, i tillegg til at Sony Corporation ble en av hovedsponsorene for FIFA fotball-VM i 2010 og 2014.
Samarbeidet med FIFA har handlet om sponsoravtalen som vi har sammen med Electronic Arts for FIFA Interactive World Cup, en unik global virtuell fotballturnering der spillere fra hele verden konkurrerer på FIFA 08 på PS3 og online via PSN.
Årets turnering nærmer seg nå høydepunktet. Etter sju måneder med intens konkurranse, med 20 direkte kvalifiseringsrunder over hele verden og over 25 000 online-deltakere, har vi nå 32 finalister som er klare for å vise frem ferdighetene sine i den store finalen på Sony Centre i Berlin om rundt to uker.
Dette er en fantastisk turnering, og PlayStation, Electronic Arts og FIFA ser alle frem til å utvikle turneringen i løpet av de neste årene.
Dere fikk vel med dere at Blu-ray ble den klare vinneren i kampen om neste generasjon-formatet tidligere i år. Suksessen skyldtes hovedsakelig det store antallet PlayStation 3-systemer på markedet som hver hadde en innebygd Blu-ray-spiller. I europeiske hjem finnes det over 5 millioner Blu-ray-spillere, og salgsøkningen for Blu-ray-filmer i Europa viser at PlayStation 3-eierne tar til seg det nye formatet, og at de liker å se filmer i høyest mulig oppløsning.
Dette kommer aller tydeligst frem med interessen for det nye formatet BD-Live, formatet som gjør at brukerne kan oppleve størst mulig interaktivitet med filmen gjennom tilkobling til Internett. Studioene benytter seg av denne muligheten til å omdefinere hvordan publikum opplever filmene deres på Blu-ray, og Sony Pictures baner veien for denne revolusjonen. Nå kommer en mann som skal vise oss noe av potensialet til BD Live: Ta godt i mot Simon McDowell, ledende visedirektør for den europeiske delen av Sony Pictures Home Entertainment.
Simon McDowell, ledende visedirektør for den europeiske delen av Sony Pictures
Takk, David. Det er en glede for meg å være her i dag for å representere Sony Pictures Home Entertainment.
Som David nevnte har PS3 vært en av de største grunnene til Blu-rays suksess.
Takket være støtten fra PlayStation nærmer salget av Blu-ray-programvare i Europa seg faktisk tre og en halv millioner enheter.
Bare i første kvartal har det blitt solgt nesten 1,4 millioner Blu-ray Disc-plater på de europeiske markedene.
Forbrukerne liker at Blu-ray kan levere den ultimate underholdningsopplevelsen.
Enten det er utrolig bildekvalitet i full 1080p HD ...
Eller 7.1-kanals lyd ...
Eller muligheten til å ha flere versjoner av den samme filmen på én enkelt plate.
Med alt dette endrer Blu-ray måten folk oppfatter filmer på, måten de oppfatter konsertopptak på og selvsagt også måten de oppfatter HD-spill på.
Når flere enn 34 millioner hjem i Vest-Europa allerede har HDTV, ligger salget av Blu-ray-maskinvare an til å eksplodere i år.
Som det ledende Blu-ray-studioet - med nesten hver fjerde solgte plate - er Sony Pictures Home Entertainment stolte av å ha spilt en så strategisk rolle i veksten som Blu-ray har hatt hittil.
Vi bryter også ny mark når det gjelder å utvide Blu-ray utover innhold alene takket være BD-Live og andre spennende interaktive funksjoner.
I forrige måned lanserte Sony Pictures i USA de første BD-Live-titlene, Walk Hard og The Sixth Day. Disse kom samtidig som profile 2.0-oppgraderingen for PS3.
Bare i løpet av den første uken var det over 20 % av dem som kjøpte disse titlene, som aktiverte BD-Live-funksjonen. I tillegg lastet over 75 % av dem ned ekstra digitalt innhold fra Sony Pictures.
I dag kan jeg kunngjøre at fra 16. juni skal Sony Pictures Home Entertainment lansere den første BD-Live-aktiverte filmen utenfor USA, nemlig den klassiske science-fiction-komedien Men In Black, i utvalgte internasjonale markeder.
Suksessfilmen fra 1997, Men In Black, er tilbake med et nyoppusset utseende på Blu-ray. Denne HD-versjonen gir Blu-ray Disc-plattformen en rekke nettverkstilkoblede funksjoner for første gang på det internasjonale markedet, og dette inkluderer et interaktivt kunnskapsspill og eksklusivt nedlastbart materiell.
Alt dette kan du glede deg over på PS3 - den første Blu-ray Disc-spilleren med full profil på markedet.
Men nå er det nok fra meg, la oss ta en nærmere kikk ...
Som dere ser er BD-Live ganske spennende.
Det gjør Blu-ray til den eneste HD-plattformen som tilbyr det beste innen både fysisk og digital underholdning.
Takket være de som arbeider for PlayStation, har PS3 spilt en stor rolle i suksessen til Blu-ray.
Med den støtten det nå får fra alle de største filmstudioene, er det på tide at Blu-ray gjengjelder tjenesten ...
... ved å gjøre PS3 til det eneste neste generasjon spillsystemet som ikke bare har spillene med best kvalitet, men også de beste filmene og konsertene.
Takk for at dere hørte på.
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
Vi skal holde oss i filmverdenen, og jeg vil snakke litt mer om opplevelsene som vi tilbyr PlayStation-communityet. Jeg er glad for å kunne fortelle mer om Go!View, samarbeidet vårt med Sky for å gi et program for video på forespørsel til de 2,7 millionene med PSP-brukere i Storbritannia. Når det lanseres den 30. juni, er Go!View den første offisielle videonedlastingstjenesten for PSP av sitt slag i Europa.
Avtalen vår med Sky dekker selvsagt mer enn bare filmer, den omfatter også TV- og filminnhold som gjenspeiler den ledende posisjonen som Sky har som en populær leverandør av underholdning.
Go!View blir tilgjengelig enten som abonnement eller som en pay-per-view-tjeneste, og den gjør at PSP-eiere kan bygge opp sitt eget, unike TV-program på PSP-systemet. La oss se på en video om hva vi kan forvente fra Go!View.
Go!View tilbys for øyeblikket bare til PSP-brukere i Storbritannia, men vi er i aktiv diskusjon med flere leverandører på kontinentet, der tjenesten skal lanseres neste måned. Det er selvsagt ingen hemmelighet at vi gjerne vil innføre en lignende tjeneste på PlayStation 3 - så følg med her!
Før jeg går videre, vil jeg gjerne nevne egenskapene til PS3 via DLNA-funksjonen. Med denne funksjonen kan du streame videoer, bilder og musikk til PS3 fra en stasjonær PC på et hjemmenettverk eller kopiere dem til PS3-harddisken, noe som gjør det til et perfekt bibliotek for musikk, stillbilder og videoer som du kan se og høre hjemme i din egen stue.
I løpet av de siste årene har sosiale spill virkelig blitt en vanlig aktivitet, og dette har bidratt til å gjøre spilling til et akseptabelt, til og med ønskelig, tidsfordriv sett med et tidligere kynisk publikums blikk.
Vi satte fart på sosial spilling med spill som Dance Dance Revolution og EyeToy, som var flotte spill for barn, tenåringer og familien - for ikke å nevne kamerafilmet trening for treningstilhengere - og deretter tok vi det videre med spill som SingStar og senere Buzz!.
Disse titlene har vært utrolig populære, med SCEE-salg på 6,7 millioner for EyeToy, 12 millioner for SingStar og 7 millioner for Buzz!, medregnet den svært populære Buzz! Junior-serien. I noen av territoriene våre, for eksempel Tyskland og Skandinavia, har SingStar ligget konstant på toppen av listene i flere måneder av gangen.
Strategien vår for de PS2-baserte spillene har vært å utvide utvalget av titler som er tilgjengelige for disse merkene, og å lokalisere innholdet til de lokale markedene i større grad. Nå lokaliserer vi SingStar til 14 forskjellige språk. Denne veksten for PS2 har nå resultert i at både SingStar og Buzz! har beveget seg over til PlayStation 3-plattformen.
På messegulvet finner dere mange spill som appellerer til et yngre publikum, familie og venner, blant annet det spennende nye EyeToy Play: Hero, som er utformet for unge eventyrere, og som leveres komplett med et leketøyssverd som brukes sammen med EyeToy-kameraet. Dere finner også PomPom party, spillet for jenter som drømmer om å bli heiagjengledere.
Til slutt i denne delen vil jeg nevne echochrome, et spill som allerede har vekket mye interesse. Her benytter du deg av en unik spillemekanisme der du endrer perspektivet for å gå videre med oppgavene, og echochrome har blitt beskrevet som en Rubiks kube fra det 21. århundre for PlayStation-generasjonen.
Det er skummelt vanedannende og har like mange finesser og strategier som avansert Sudoku, og dette er en tittel som er like fengslende på PSP som på PS3. La oss se på en kort video.
Hvis dere ikke har spilt denne lille perlen ennå, bør dere prøve det senere i ettermiddag.
Vi går videre til SingStar, den musikalske delen av PlayStation, som kombinerer kjærligheten til musikk med fremførelser og synging. Musikk er en svært viktig del av livene til PlayStation-brukerne, og de fleste mellom 18 og 24 år har musikk som en sentral del av livsstilen og lytter via Internett, radio, musikkspillere, PSP-systemer eller mobiltelefoner.
Denne lidenskapen for musikk bidrar til å forklare suksessen til etablerte spill som SingStar - men også tilveksten av musikkskapende spill som Guitar Hero og Rock Band. Med et kombinert salg på over 15 millioner, utvider disse to sistnevnte produktene spilldeltakelsen til musikkelskerne.
Vi vil også gjerne gi forbrukerne våre ny musikk, og vi har derfor begynt å lete etter nye musikktalenter i Europa.
Prosjektet, som vi kaller Movement, er en musikkopplevelse som er eksklusiv for PlayStation Network, og som introduserer PlayStation 3-eiere for nye, spennende band uten kontrakt fra hele Europa. Vertene Spencer og Martin kommer til å lete etter de mest interessante artistene fra hele kontinentet i en Volkswagen Combi og laste opp opptredener og opptak fra reisen, til PlayStation Network. Igjen flott musikk og flotte programmer fra PlayStation, som du kan hygge deg med hjemme eller på reise med PSP. Her er en sniktitt på det de fant på den første etappen av reisen sin. Letingen etter nye talenter fortsetter.
Mange av dere har sett en demo av PlayTV, det nyskapende tilbehøret som gjør at du kan se, ta opp og spille av direkte digital-TV via bakkenett, og senere kan dere oppleve PlayTV på egen hånd på messegulvet. PlayTV lanseres i september, og prisen blir 99 euro.
Et av våre viktigste fokus er å skape store muligheter for tilkobling mellom PS3 og PSP. Hvert program du ser på PlayTV og tar opp på harddisken, kan eksporteres til cross media bar og lagres der med de andre videoene. I tillegg kan du se direkte TV og innspilte programmer på PSP-systemet ved å bruke funksjonen for avstandsspilling. Det er selvsagt ikke bare TV-programmer du kan se med avstandsspilling. Innhold som er lagret på PS3-harddisken, inkludert videoer, musikk og bilder, kan sees via avstandsspilling.
Et viktig element for et vellykket eventyr er å klare å komme seg frem til destinasjonen, og det er her Go!Explore, et annet flott reiseprodukt for PSP, kommer inn.
Vi lanserte dette i forrige uke i Italia, Tyskland, Sveits og Østerrike, og de andre territoriene følger etter i juni. Dette toppmoderne systemet for satellittnavigering er utviklet i samarbeid med reiseekspertene i Tele Atlas og Nav N Go. Det inneholder detaljerte 3D-kart over viktige byer og steder i tillegg til tale på flere språk. Oppdateringer, nye kart, stemmer og interessante punkter kan selvsagt lastes ned fra PSP Store, slik at Go!Explore holdes oppdatert.
Og apropos PC Store for PSP, fra og med sommeren kan du få elektroniske versjoner av klassiske UMD-titler som er tilgjengelige for nedlasting direkte til PSP for å bedrive tiden på lange reiser.
Så hvis du er på farten og vil holde kontakten med Go!Messenger, holde deg oppdatert med de nyeste filmene, spille favorittspillene dine, lytte til favorittlåtene dine, og komme deg frem til destinasjonen i tide, bør du legge PSP i kofferten.
Nå som vi nærmer oss slutten av denne presentasjonen, vil jeg raskt få minne dere om sist jeg fikk anledning til å snakke til mange av dere i denne typen forum, nemlig på Games Convention i Leipzig i august. Da presenterte jeg spillene som vi planla å lansere i år, og jeg beskrev noen av målene våre for maskinvaren.
Som dere har sett i ettermiddag er vi glade for å kunne rapportere at vi har oppfylt disse løftene, spesielt når det gjelder PS3, siden vi spådde et salg på 4 millioner enheter i vår region og har faktisk solgt over 5 millioner. Denne suksessen kan tilskrives kvaliteten på programvaren som vi lanserer. Spill som Gran Turismo 5 Prologue og Grand Theft Auto 4 har banet veien, og nå kommer eksklusive spill som Haze, Metal Gear Solid 4 og LittleBigPlanet, Resistance 2 og MotorStorm, og derfor kjøper kundene PS3 som det ultimate spillsystemet.
Vi er spesielt fornøyde med suksessen til online-funksjonene våre. PlayStation Network har vist seg å være svært populært med stor vekst, og nå har vi over 3,2 millioner registrerte på nettverket som har lastet ned mer enn utrolige 57 millioner elementer fra PlayStation Store.
Som jeg nevnte tidligere er PlayStation Network viktig for strategien vår for de kommende årene, og jeg ser frem til å fortelle dere om fremgangen vi har gjort på samme tid neste år, på det jeg håper kommer til å bli et årlig arrangement.
Dette er bare toppen av isfjellet. Vi tror fremtiden ser svært lys ut for PlayStation.
Men nå er det nok prat, så nå skal dere få utforske de fantastiske spillene. Tusen takk, Kaz og jeg ser frem til å møte dere alle i løpet av kvelden. Så vær så god og spill. Tusen takk.
VIKTIG MELDING
Fra 31. mars 2009 kommer ikke Go!Messenger-tjenesten til å være tilgjengelig lenger.