Ett av de mest etterlengtede spillene på PlayStation 3-systemet er på vei til et økende antall ivrige tilhengere av førstepersonsskytespill. Finn ut hvorfor Killzone 2 er verdt å vente på ...
Atmosfæren er kvelende ... en smeltedigel av sinne som kommer til live på en planet av ren aggresjon. Den intense heten i sentrum av kaoset står i sterk kontrast til de svært kalde temperaturene langt over bakken før flyturen til Armored Personnel Carrier-kjøretøyet får en brå slutt i den brungrå jorden på Helghan og jord, vann og menn blir kastet inn i kampområdet.
Det kommer granater fra Helghast-artilleriet som øyeblikkelig ødelegger en annen APC full av soldater. De som ikke stekes levende, overlever lenge nok til å fly rett inn i en bygning, slik at alle nedenfor begraves av murverk, brent metall og forkullede rester. Det eksploderer i raketter og granater. Kuleregnet bader i rødt. En lege utfører tapper, men nyttesløs førstehjelp på en fallen kamerat mens en annen brenner i hjel, og de siste skrikene hans drukner nesten i den spottende lyden av flammene som sluker ham. Det brøles ordrer gjennom en kakofoni av støy ... og krigens teater starter på en livsutslukkende monolog.
Dette er bare begynnelsen av det episke førstepersonsskytespillet Killzone 2. Gjør deg klar for noe spesielt ...
Direkte til faresonen
Reaksjonen på den etterlengtede oppfølgeren fra Guerrilla Games har blitt godt dokumentert. Killzone 2 benytter seg av den kraftige maskinvaren i PlayStation 3, og det er allerede ett av de mest imponerende vakre spillene som finnes, selv på dette tidlige nivået - det ser like bra ut som alltid, og det er nok av tid til å gjøre det enda bedre.
Detaljnivået er kort sagt forbløffende. Helghan-verdenen støyer rundt deg med heftig liv, og du kastes ut i et miljø som er like fascinerende som det er skremmende. Det grå været gir grafikken en dyster tone, men dette skjuler ikke alle detaljene som kommer frem etter bare noen sekunder. Svært overbevisende lyssetting og skyggeeffekter, jevn animasjon (omladingssekvensene alene er nydelige) og nøyaktig strukturkvalitet drar deg inn i den bitende virkeligheten i Killzone 2 - og alt dette fører deg dypt inn i et sted med boblende fiendskap.
"Den viktigste følelsen spilleren må ha, er følelsen av å aldri være trygg," sier Hermen Hulst, administrerende direktør for Guerrilla. "Fiendene kjenner omgivelsene mye bedre enn du gjør, og de har som oftest en fordel."
Sjefsprodusent Steven Ter Heide forklarer videre: "Det er følelsen av fiendskap, følelsen av å være på en fremmed planet og at du ikke er velkommen der. Til og med selve planeten ser ut til å vende seg mot deg, ikke bare fiendene. Intensiteten i spillet er en annen ting, og dette plukket folk opp i den opprinnelige traileren fra 2005. Da fikk de se intensiteten i alt som skjer rundt deg, og det er dette vi virkelig vil formidle i Killzone 2."
Det er ikke bare grafikken som imponerer så langt. Når du spiller gjennom de første nivåene, blir det snart tydelig at Guerrilla virkelig har studert hvordan andre førstepersonsskytespill fungerer og hvordan de kan ta sjangeren videre ved å kombinere grafikkvalitet, fysikk og spilling.
Helghast følger deg
De brutale fiendene i spillet, Helghast, drar full nytte av omgivelsene når de kjemper mot deg. Det er én ting å gå i dekning for kuler, men måten de beveger seg jevnt og taktisk fremover på, ved å hoppe over kasser og andre ødeleggbare hindringer, er nervepirrende og brytes pent av at de noen ganger snubler og faller over de samme gjenstandene når du skyter dem ned - noe som er svært tilfredsstillende når en fiende overrasker deg og våpenet hans låser seg akkurat når han skal drepe deg, slik at du kan slå tilbake øyeblikkelig.
Guerrilla har brukt ekstra mye tid på denne grundige måten å skyte på, og Hulst sier at hver kule du skyter, skal gjøre noe. Med dette for øyet spiller ødeleggbarhet en stor rolle i Killzone 2, ikke bare i den forstand at omgivelsene ødelegges, men også for hvordan Helghast reagerer på skader.
"Vi har implementert et system for treff og reaksjon," forklarer Hulst. "Det betyr at hvert skudd du avfyrer mot fienden, utløser en ny reaksjon, fordi det er en kombinasjon av motion capture-animasjon og fysikkimpulser. Så derfor får du forskjellige animasjoner avhengig av rekkevidde, våpentype og hvor du treffer.
"Vi gir dere en ny opplevelse"
Det er skvadronbasert mekanikk både på den allierte siden og på Helghast-siden, og du får selskap av lagkamerater som kommuniserer med deg og kjemper ved siden av deg, og som må helbredes hvis de blir utsatt for et kuleregn. De bruker dekning effektivt, og det kan du også. Ved hjelp av et kikkesystem kan du stå tett inntil søyler og med et knappetrykk blindskyte eller se deg rundt før du skyter mer veloverveid. De med god hørsel kommer til å sette pris på den diskré lyden som våpenet lager når magasinet nesten er tomt, slik at du får et nyttig varsel om å lade om uten at du må kikke på ammunisjonstelleren.
Slike detaljer tar sikte på å fengsle deg i spillet, og det gjør også bevegelseskontrollene - ett eksempel er at du må rotere den trådløse kontrolleren for å reflektere at armene dine skrur på en ventil på skjermen. "Med PlayStation 3 kan vi bruke bevegelseskontroll, og det skal vi benytte oss av," sier Hulst. "Vi trengte noe virkelig intuitivt, noe som faktisk hjelper spillet og skaper litt variasjon. Så i stedet for å bruke det som en gimmick eller noe som bare er lagt til, ville vi integrere det i spillingen, og siden spillet er i førsteperson, gjør bevegelseskontrollen at vi kan bruke et større utvalg av bevegelser enn bare å avfyre et våpen - du gjør andre ting også, slik at spillingen blir variert."
"Vi har tatt med mange bevegelseskontrollerte aktiviteter," forklarer Ter Heide. "Så det kommer mye mer."
Vi har følelsen av at Guerrilla prøver å dekke alle områder, og så langt ser det ut til at Killzone 2 blir et utmerket spill. "Vi gir dere en ny [filmaktig] opplevelse," sier Ter Heide - og med tanke på det vi har sett hittil, er det vanskelig å være uenig med ham.
Hold øye med eu.playstation.com hvis du vil ha flere nyheter om dette spennende spillet, blant annet informasjon om flerspillermodiene og andre kommende overraskelser.