Sony makedotbelieve
PlayStation®Network På | Meld deg inn | Logg på
PlayStation.com
  • Hjem
  • PlayStation®3
  • PlayStation®2
  • PSP™
  • Spill og Medier
  • PSN
Søk
  • Spill
  • Bla gjennom spill
  • Planlagte utgivelser
  • Nyheter
  • PlayStation®Network
  • Minispill
Du er her:
  • / Spill og medier
  • / Nyheter
  • / Artikler
  • / PlayStation utvikler seg

PlayStation utvikler seg


David Reeves, direktøren for SCEE, forklarer hvilke produktkunngjøringer som kommer til å bli de viktigste på Games Convention i Leipzig.

Hva er de største forskjellene på PSP-3000 og PSP-2000?
På samme tidspunkt i fjor avduket vi PSP-2000, som var Slim & Lite, og vi sa også at vi skulle fortsette å forbedre PSP. Det kommer hele tiden ny teknologi samtidig som vi får tilbakemeldinger fra forbrukere, og vi fikk inn et forslag om at vi burde ha en innebygd mikrofon, så vi valgte å gjennomføre det.

I tillegg har vi forbedret skjermen. Når du ser på den i dagslys, ser den klarere og mer intens ut, og du får en bedre følelse når du ser på bildene. Hvis du ser på PSP-2000, vil du uansett si at den ser bra ut, men når du ser på PSP-3000, ser du virkelig at skjermen er forbedret.

Vi skal introdusere PSP-3000 i oktober, og den vil bli solgt som en pakke hvor du også får med noe programvare. Frem til da kommer PSP-2000 til å være basismodellen til PSP.

Hvordan kan forbrukerne dra nytte av den nylig kunngjorte PlayStation 3 med 160 GB?
Når vi tenker på fremtiden, spesielt med så mange forbrukere som ønsker å lagre ting på harddisken, og spesielt med så mange forskjellige medier folk lagrer, er en stor harddisk noe vi tror folk kommer til å få mye nytte av. Det betyr at folk får muligheten til å lagre mer uten at de trenger en ekstern harddisk.

Så i begynnelsen av november kommer vi til å utgi et begrenset antall PS3-systemer med 160 GB lagringskapasitet. Den har det samme oppsettet som modellen med 80 GB lagingskapasitet, men harddisken er dobbelt så stor. Den kommer i et begrenset antall, og vi ønsker å se reaksjonene til forbrukerne.

Hvordan gir et spill som Heavy Rain innsikt i fremtiden til PlayStation-spill?
Hensikten med Heavy Rain var å gjøre det mer følelsesmessig. Folk blir veldig entusiastiske om spill, selv om de kanskje ikke får frem de samme følelsene som filmer. Vi ønsker at folk skal oppleve alle mulige følelser, fra tristhet til glede, når de spiller dette spillet. Og det flotte med Heavy Rain, er at det er du som får frem disse følelsene selv, mens du til sammenligning blir litt mer passiv i en film. Så vi tror at noen av scenene i Heavy Rain vil føre til det.

Et annet viktig moment i Heavy Rain er at du kan få forskjellige avslutninger, du kan få forskjellige nivåer av intensitet og du kan samhandle med omgivelsene på forskjellige måter. Alt dette påvirker hvordan spillet utvikler seg. Andre spill har prøvd på det samme, men med Heavy Rain vil du oppdage at dette går igjen gjennom hele spillet. Vi føler at vi må utvikle videospillene videre. Interaktivitet er én ting, men det å kunne ha sine egne avslutninger og begynnelser, er noe annet. Det har også høye produksjonsverdier. Legger du sammen de tingene og muligheten PS3 har til å bearbeide all denne informasjonen, får du noe som er veldig kraftig.

Du bygger opp spenningen selv i stedet for å se på en Hitchcock-film og motta informasjonen passivt. Du ser på noe og tenker: Hvor langt kan dette gå, hvor nærme kan jeg komme?

Hvorfor er det viktig å introdusere slike interaktive fortellerelementer i PlayStation-spill?
Vi kommer nærmere virkeligheten. Du kan spille Prince of Persia eller Tomb Raider eller til og med Tekken, og disse er morsomme og underholdende, men det er langt fra virkeligheten. Et spill som GTA er ikke 100 % virkelig, men det er ganske nærme. Jo nærmere du kommer virkeligheten, jo mer gjenkjenner du deg i spillet og da blir det enklere å spille.

Vi har alltid ønsket oss denne virkeligheten og forskjellen mellom forskjellige avslutninger i filmer. Dette har blitt prøvd på DVD og Blu-ray Disc, og de forskjellige avslutningene i et interaktivt spill er ganske store. I en film fungerer det egentlig ikke, men det som fungerer, er å ha muligheten til å kunne spille gjennom en scene med en spesiell avslutning, og deretter ha muligheten til å komme tilbake og vite at du kan få en annen eller mer intens avslutning. Det er som å øke hastigheten, presse deg selv til å prøve noe nytt, slik at du føler deg bra med det.

Kan du fortelle oss litt mer om musikktjenesten VidZone?
I noen av undersøkelsene vi har gjort de siste årene om hva spillere ønsker å bytte seg imellom, er spill øverst på listen. Det interessante er at musikk er nummer to på listen.
Så vi tenkte at det er helt nødvendig å kunne ha musikk tilgjengelig på PS3. Vi prøver ikke å konkurrere med iTunes eller den slags systemer, men vi følte at det var helt nødvendig at forbrukerne kunne finne musikk og ha det tilgjengelig når som helst. Så de kan høre på musikk, se på videoen, eller laste det ned til mobiltelefon. Vi jobber med dette sammen med et selskap som heter VidZone, og selv om det har tatt tid å få orden på det, kan vi vise frem hva det dreier seg om.

Mange spillere kan ikke leve uten musikk, og vi følte at vi burde gjøre dette tilgjengelig for dem. Inntil videre blir det bare tilgjengelig i Europa.

Hvordan er statusen til PSN-markedet?
Antall registreringer på PSN har økt kraftig, og vi har nå 46 prosent av de registrerte brukerne. De kobler seg til fordi vi klarer å legge ut innhold med det lille ekstra som passer for alle. Vi oppdager også at folk faktisk kjøper varer.

Dessuten merker de utgiverne vi samarbeider med nå, fordelen ved å være en del av PSN. Vi har delvis skyld i at vi ikke har vært mer frempå når det gjelder å gå til tredjeparter og vise dem mulighetene, men noen av de andre utgiverne ønsket også å vente for å se hvordan tjenesten utviklet seg, noe som var lurt. Men nå vokser tjenesten kraftig, og jeg tror at vi har kommet til et punkt hvor et stort antall spillere nå går inn på PSN daglig for å se hva som er der.

Hvordan vil spill som DC Universe og tjenester som Home fortsette å utvikle PSN-opplevelsen?
Vi kan ikke bare ha et PlayStation Network. Det blir som å bare ha et Internett. Vi må ha noe som gir folk en grunn til å bruke tjenesten, og som får flere folk til å registrere seg. Akkurat som vi utvidet markedet tidligere med EyeToy, SingStar og Buzz!, må vi forsøke å bryte disse barrierene også.

Det er viktig at PSN utvikles, og at vi gir tjenesten nye sider. DC Universe Online, som selvfølgelig inneholder mange helter, er et massivt onlinespill, og dette er et nytt område for oss. Ved å gå sammen med Sony Online Entertainment føler vi at vi trekker inn folk som har sagt at de fremdeles foretrekker PC. Det er utrolig mange PC-spillere, spesielt i Øst-Europa, Tyskland og Storbritannia, og nå kan vi få dem over til PS3, slik at de kan fortsette med det de liker og spille denne typen spill gjennom PSN. Det er helt enkelt en vekststrategi, samtidig som vi tenker på hvordan vi tiltrekker oss nye folk.

Når det gjelder Home, ønsket vi å skape et brukergrensesnitt som det var enkelt å navigere i, og vi fant ut at å menneskeliggjøre det var en god måte å gjøre det på. Spillere er som regel veldig sosiale mennesker. De liker å snakke om hva de har oppnådd, og de liker å møte hverandre.

Folk liker også å samle seg rundt ting de har til felles og melde seg inn i klubber, og alle undersøkelser viste at folk ønsket å ha forskjellige områder innenfor Home som de kunne gå til.

Informasjon om artikkel

Utgitt dato: 21/08/08
Kategori: Feature

Relaterte spill

Heavy Rain

Heavy Rain

PlayStation®3

PlayStation®Home

PlayStation®3

Relaterte nyheter

Kontroller underholdningen din

Kontroller underholdningen din

PlayStation®3

PlayStation 3-fans får et innblikk i fremtiden

PlayStation®3

Den siste utviklingen til PlayStation avsløres


Få et glimt av hva fremtiden bringer på PlayStation


Mer, mer, mer

PlayStation®3

Uten communityet vårt er vi ingenting

PlayStation®3

Trim hjernen med Buzz!

PSP™

Ny og klarere PSP

PSP™

EyePet

PlayStation®3

Nye verdener på PlayStation 3

PlayStation®3

Gratis musikkvideoer kommer til PS3

Siste og beste

Omtalte spill

Silent Hill®: Shattered Memories

PlayStation®2

Sjanger: Action adventure

Star Trek®: D-A-C

PlayStation®3

Sjanger: Action

Half-Minute Hero

PSP™

Sjanger: Rollespill

Patchwork Heroes

PSP™

Sjanger: Oppgavespill

Kommer snart

3D Dot Game Heroes

PlayStation®3

Sjanger: Action adventure

EA SPORTS™ 2010 FIFA World Cup South Africa

PlayStation®3

Sjanger: Sport

Just Cause 2

PlayStation®3

Sjanger: Action

Gensan

PSP™

Sjanger: Action

Vis alle spill

PSP på YouTube

PSP på YouTube

Se alle de nyeste videoene som er relatert til PSP på vår offisielle PSP YouTube-kanal.

Se på videoene, og skriv kommentarer.

Hjem

  • Nyheter
  • Logg på
  • Meld deg inn
  • Rediger profil
  • Forum
  • Støtte
  • PlayStation Blog

PlayStation®3

  • PS3-spill
  • Tilbehør
  • Blu-ray Disc-filmer
  • PS3-nyheter
  • PS3-fora
  • PS3-maskinvareinnmelding
  • PlayStation®Network
  • PS3-støtte

PlayStation®2

  • PS2-spill
  • Tilbehør
  • PS2-nyheter
  • PS2-nettverksspilling
  • PS2-fora
  • PS2-maskinvareinnmelding
  • PS2-støtte

PSP™

  • PSP-spill
  • Tilbehør
  • PSP-nyheter
  • Opprett PlayStation®Network
  • PlayStation®Network
  • PlayStation®Store
  • PSP-fora
  • PSP-maskinvareinnmelding
  • PSP-støtte

Spill og Medier

  • Spill
  • Bla gjennom spill
  • Planlagte utgivelser
  • Nyheter
  • Forhåndsomtaler
  • PlayStation®Network
  • Minispill

PSN

  • Om PSN
  • PlayStation®Home
  • PSN-nyheter
  • Event-kalender
  • Store
  • Community
  • Registrering
  • Min PlayStation Network
  • Konkurranser
  • PSN-støtte
Norge Velg land
  • Om oss
  • Bruksbetingelser
  • Retningslinjer for personvern
  • Områdeoversikt
RSS
SCEE

Website ©2010 Sony Computer Entertainment Europe

"Alt innhold og alle spilltitler, handelsnavn og/eller ”trade dress”, varemerker, illustrasjoner og tilknyttete bilder er varemerker og/eller copyrightmateriale som eies av respektive eiere. Forbeholdes alle rettigheter." [ Mer info ]

Sony
Lukk