Den har vært hemmeligholdt en stund, men nå har flerspillermodusen til Killzone 2 blitt avduket - og spillet har aldri sett bedre ut ...
Det er noe spesielt med et skikkelig godt førstepersonsskytespill med flerspillermodus. Noe som griper tak i deg og antenner spillet i et flammehav av vanedannende spilling. Det er en beskrivelse som passer til få spill - og etter å ha spilt den etterlengtede og hemmelighetsfulle flerspillermodusen til Killzone 2, ser det ut til at Guerrilla Games har antent noe som kommer til å brenne veldig, veldig sterkt.
To viktige poeng
En åpningsdemonstrasjon av utviklingsteamet inneholder to viktige poeng som blir fremhevet helt fra begynnelsen. For det første vil Guerrilla at spillet skal være så tilgjengelig og brukervennlig for nye spillere som mulig, noe som blir forklart av Eric Boltjes, sjef for designen av flerspillerspillingen.
"For oss betyr det at alle, uansett om de er nye i sjangeren førstepersonsskytespill eller erfarne onlinespillere, skal ha muligheten til å gå online, bli med i spill og begynne å spille spillet så fort som mulig."
Mange spill innenfor sjangeren førstepersonsskytespill er lagd for kjernespillerne, men dette spillet vil sannsynligvis fungere som en hjelpende hånd for de som vil prøve seg på kampspill i flerspillermodus. Dette er en viktig faktor, men det andre poenget som Boltjes nevner, er enda mer imponerende: "Vi vil at alle skal kose seg med spillet, og at du skal kunne spille slik du vil - du kan lage alle typer spill og forandre nesten alt ved spillet."
Et bredt og innholdsrikt Killzone
Det er en ambisiøs erklæring. Men etter å ha hemmeligholdt en så stor del av det filmaktige og grafisk imponerende Killzone 2, er det tydelig at Guerrilla ikke gjør noe halvveis, og de nekter å la en stor og stemningsfull enkeltspillermodus overskygge flerspillermodusen. Kort sagt er det enormt mange valgmuligheter, med fem spillvarianter (som søk og ødelegging og snikmord) som alle er spillbare på de åtte tilgjengelige kartene.
Klar for mer? Vel, et klassebasert merkesystem betyr at du kan velge to av 16 ferdigheter til å representere spillestilen din. Du kan for eksempel være en sanitetssoldat som gjenoppliver falne lagkamerater, eller en speider som nesten blir usynlig takket være en usynlighetsinnretning.
Det første merket definerer hovedferdigheten og utseendet til figuren din, mens det andre merket fungerer som en tilleggsferdighet som utfyller hovedferdigheten. Så hvis du velger sanitetssoldat som det andre merket, vil du også være i stand til å gi helsepakker til samarbeidspartnerne dine. Blander du merkene riktig, kan du virkelig dominere spillet.
Ha det morsomt
Opptil 32 spillere kan spille samtidig på alle kartene (selv om mange selvfølgelig er designet for et visst antall spillere, ønsker Guerrilla at førstepersonsskytespillet deres virkelig skal være tilpassbart, så valget er egentlig ditt), og ikke nok med det, men det er mulig å ha klaner på opptil 64 spillere, noe som gjør at du kan konkurrere om tapperhetspoeng i turneringer. Roboter med kunstig intelligens kan også plasseres i spillet, både online og offline.
Robotene er noe som passer perfekt til moraloppfatningen i Killzone 2, nemlig at alle skal føle at de mestrer spillet, uansett hvor erfarne de er. "Nå kan du kose deg med alle funksjonene til flerspillermodusen offline. Det betyr stort sett å kunne gjøre alt som også kan gjøres online, inkludert å spille alle oppdragene og bruke alle ferdighetene og våpnene."
Og det er enda mer. "På slutten av hvert spill ser du hvor mange poeng du har fått," sier Boltjes. "Du kan se om du har kommet deg oppover på ledertabellene, hva du har låst opp, hvordan du kan bruke det, og hvordan det fungerer til din fordel. Spillet inneholder 12 militære grader, og hver låser opp nye funksjoner. I tillegg har vi 46 forskjellige medaljer som du får ved å gjøre spesielle ting i spillet, for eksempel å treffe ti personer i hodet eller å gjenopplive ti personer."
Skyt fra hofta
Noe som er interessant med alle disse våpnene og medaljene, er at de åpner opp flere funksjoner som kan brukes online, noe som Guerrilla ønsker å gjøre for å opprettholde nivået av gjennomsiktighet og vennlighet for spillerne. "Vi ønsker å introdusere nye funksjoner gradvis, slik at du låser opp nye ting etter hvert som du spiller og får poeng," sier Boltjes. "Du får nye funksjoner og likevel er det mye igjen for de mer avanserte funksjonene som passer til de ivrigste spillerne våre, slik at de forblir interessert på lang sikt."
I tillegg til det er det over 100 forskjellige spillerstatistikker som ligger på det offisielle nettstedet til Killzone 2, http://www.killzone.com/kz/. Drap, tid brukt online, gjenstander som har blitt plukket opp, og mye mer blir loggført online. "Når du spiller spillet, lærer du mer om det, og du lærer mer om hvordan du ønsker å oppleve og spille selve spillet. Noen personer liker snikskyting, noen liker å spille i team, noen liker å spille med store våpen. Vi har prøvd å ta med spesifikke ønsker fra spillerne," forklarer Boltjes.
Til og med de mer grunnleggende elementene ved spillingen er utformet med tanke på tilgjengelighet, med muligheten til å lage dine egne tropper og prate på forskjellige kanaler. "Vi ønsker å inspirere til samarbeid," sier Boltjes.
Drep eller bli ...
Så langt har flerspillermodusen til Killzone 2 imponert like mye som handlingsmodusen, med en rask og variert spilling, flott grafikk og en fengslende kartdesign. Kampene er intense og underholdende, og de etterlater seg et inntrykk av at mye innsats og grundig arbeid har gått med for å gi ut noe som kan konkurrere med rivalene.
Det åpne og vennlige mantraet til Guerrilla, noe som kan gjøre flere interessert i sjangeren førstepersonsskytespill, kan bare bli sett på som noe godt, og det blir fremhevet av de store mengdene tilpasninger og valgmuligheter som er tilgjengelige for å gjøre spillet så enkelt eller så komplisert som du vil. Killzone 2 har akkurat fått en ekstra distinksjon på den imponerende uniformen - så sørg for at du har spillet på kornet frem mot utgivelsen i 2009.