Skjermbilder
13 bilder

eu.playstation.com fortsetter å utforske gangene hos Guerrilla Games, utvikleren som står bak det spektakulære spillet Killzone 2 - og vi finner ut hvorfor dette spillet garantert blir en storhet i spillverdenen.
Siden Killzone 2 er et førstepersonsskytespill, kan det virke åpenbart at handlingen skal skje i førsteperson. Men med nye systemer som gjør at du kan gå i dekning, bruke maskiner og til og med hoppe på stridskjøretøyer (med maskingevær og rakettkastere), var det i utgangspunktet fristende å midlertidig endre synsvinkelen som mange førstepersonsskytespill har gjort. Etter litt eksperimentering ble det raskt bestemt at spilleren skulle bli værende i førstepersonsperspektiv, så lenge Guerrilla Games sørget for at spillet var intuitivt og spennende.
"I Killzone: Liberation på PSP begynte vi å utforske et dekningssystem og gjøre spillet mer taktisk, og dette utvidet vi til et dekningssystem for førsteperson i Killzone 2," sier spillregissør Mathijs de Jonge. "Først prøvde vi å gjøre det i tredjeperson, men det var ganske tungvint for spilleren å bytte synsvinkel hele tiden, samtidig som det ødela stemningen i spillet. Det hele var faktisk en idé fra en av designerne som brukte kameraet sitt hjemme til å finne ut hvordan det ville se ut å gå i dekningsmodus i førstepersonsperspektiv.
Opprinnelig tok vi kameraet tilbake i tredjeperson da spilleren døde, men enkelte begynte da å lure på hvem figuren som kollapset på skjermen, var," ler de Jonge. "Så vi bestemte oss for å få kameraet til å falle. Vi hadde også en stemme til Sev [hovedfiguren], men det virket som at stemmen var utenfor kroppen - du begynte å lure på hvem som snakket i øret ditt [ler]. Vi vil bare at spillerne skal føle seg som helter, og ikke distrahere dem."
Fra første til tredje ... og tilbake igjen
Det at verden rundt deg er i førsteperson, betyr ikke at du går glipp av alt som du kanskje ikke ser. Utviklingssjefen Arjan Brussee gjør et poeng av dette ved å bruke en scene som viser en kamp oppå et tog i fart. Den vises på en vakker måte, med flagrende flagg, støv og forskjellige lyseffekter idet toget suser forbi flere landskapstyper og tunneler - når det gjelder spillingen, gjør vinden at du blir langsommere, og den kan til og med føre til at granatene som du kaster, kommer tilbake til deg.
Brussee fortsetter med å bryte opp denne scenen for å vise hvor mye teknisk trolldom PlayStation 3 gjør på bare et visuelt nivå. Han tar kameraet fra førsteperson til tredjeperson og viser hele området, slik at alt du ser - og til og med alt du ikke ser - eksisterer her og nå, og det er ingen visuell røyk eller speil. Deretter slår han av belysningen, refleksjonene og andre visuelle effekter for å vise hvordan hvert element spiller en rolle i utviklingen av den overbevisende verdenen til Killzone 2, før han omformer alt igjen for å vise deg den glimrende grafikken som du nå er vant til.
Så til spørsmålet om forstyrrende innlasting mens du spiller detaljerte scener, smiler Brussee. "Mye av innlastingen skjer i bakgrunnen," sier han. "Innlastingsskjermen kommer bare når du starter på et nivå, men det er den eneste innlastingsskjermen du kommer til å se - mens du går gjennom et nivå, blir alt overført i bakgrunnen."
Helghast-soldatene er ikke så onde ...
Selv i den svært omfattende flerspillermodusen (som gjør det mulig å tilpasse uvanlig mye i forhold til andre førstepersonsskytespill) har målet hele tiden vært å skape et høyt nivå av visuell kvalitet og noe som er like vakkert som enkeltspillermodusen. "Dette var noe vi hadde i bakhodet da vi utviklet alle systemene våre," sier sjefsprodusenten Angie Smets. "Det var veldig vanskelig. Det å få mest mulig ut av maskinvaren og sørge for at den fungerer som den skal, er en nøye balansegang, og vi er fornøyd med resultatet."
Det er fremdeles mye som holdes hemmelig i gangene hos Guerrilla Games, til tross for at spillet er ferdig og at det er vennlige og åpne personer som jobber med det. Det er planlagt mange overraskelser, og siden det er så god stemning i studioet, kan det bli hva som helst. Dette er tross alt stedet hvor én av Helghast-modellene i full størrelse forsvant på mystisk vis fra vaktposten sin, før den senere ble funnet på dametoalettet til Smets' store overraskelse. Selv om det også finnes et ganske merkelig bilde hvor hun danser med en av Helghans ledere, som er skapt av Guerrillas ledende konsepttegner, kom hun tydeligvis over skrekkopplevelsen. "Jeg sa til dem at Helghast-soldatene egentlig ikke er så onde, og de så at jeg danset og sang med én av dem som ser mye hyggeligere ut når han ikke har våpen," ler Smets.
Killzone 2 viser hvem vi er
Killzone 2 betyr mye for Guerrilla - og ikke bare når det gjelder spillets størrelse. Det er tydelig, og det blir enda tydeligere når vi snakker med administrerende direktør Herman Hulst, som håper spillet virkelig viser hva utvikleren er i stand til og står for. "Killzone 2 viser hvem vi i Guerrilla er," sier han. "Jeg er stolt av hva teamet har fått til. Killzone 2 beskriver på mange måter studioet vårt.
Grunnprinsippet for studioet er helt klart kvalitet. Alt vi gjør, må inneholde det lille ekstra. Vi har satt standarder, ikke bare når det gjelder grafikk, men også når det gjelder hvor mye som kan ødelegges i spillet, og kvaliteten på animasjonen ... vi vil at spillingen skal sprenge grenser. Jeg tror det definerer Guerrilla - vi er ikke bare interessert i å lage en oppfølger til det vi har fra før. Ambisjoner er nøkkelordet som binder oss sammen."
"Vi gjør alt litt annerledes, litt mer intenst og forhåpentligvis ... litt bedre."
13 bilder
| Utgitt dato: | 14/01/09 |
|---|---|
| Kategori: | Feature |

Pro Evolution Soccer er tilbake med forbedret grafikk for å gi denne fotballklassikeren i arkadestil førsteklasses realisme.
Dans på klubbene, mestre platespilleren, og bli festens midtpunkt med DJ Hero på PlayStation 3.
Bli med på letingen etter et legendarisk sverd, og gjenopprett familiens ære i Grand Theft Auto: Chinatown Wars på PSP.