Skjermbilder
7 bilder

Før du begynner å slåss på en helt ny måte i Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic, kan du bli med en tur bak kulissene med produsenten Mattias Nygren.
Kan du gi oss en rask introduksjon av Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic og hva det handler om?
Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic er et fartsfylt og ellevilt festslåssespill som er utviklet eksklusivt for PlayStation Network. Dette er lett tilgjengelig flerspilleraction for opptil fire spillere, og spillet har tøyelige dukkelignende plastfigurer som får deg til å le.
Spillet har utfordringer i enkeltspillermodusen hvor du kan forbedre ferdighetene dine, og flerspillermodi, blant annet Deathmatch, Capture the Fish og King of the Hill.
Det er et fysisk spill som det er morsomt å spille sammen med venner. Du bygger opp Chi-kraften din i nærkamper og ved å utføre kung fu-spark og saltoer. Deretter bruker du Chi-kraften på motstanderne ved å bruke den trådløse kontrolleren til å utføre bevegelsesbaserte spesialangrep.
Det som skiller spillet fra andre kampspill, er all kontrollen du har over figuren. Du føler deg virkelig som en dukkefører. Du kan slå, sparke og kaste i alle retninger med et 360-graders kampsystem. Det er virkelig lett tilgjengelig, men det har også mye dybde med de utvidede kontrollene og kampmekanismene som gjør at spillerne ikke går lei.
Hvor kom ideen til Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic fra, og hvordan havnet det på PSN?
Det opprinnelige Rag Doll Kung Fu-spillet ble skapt i 2005 av Mark Healey, én av skaperne av LittleBigPlanet. Vi hadde henvendt oss til Sony Computer Entertainment Europe med et annet konsept som hovedsakelig bygde på fysikkontrollerte figurer på en arena i 2D, men SCEE hadde allerede sine egne ideer om å produsere et lignende spill. Det viste seg at ideen var en ny versjon av Marks Rag Doll Kung Fu, og det tok ikke lang tid før vi ble spurt om å lage det. Vi grep sjansen, og Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic er et resultat av at vi har beholdt særpreget til det opprinnelige spillet, samtidig som vi har lagt til våre ideer og gjort det mer tilgjengelig for PSN-publikummet.
Hvorfor valgte dere akkurat denne visuelle stilen til spillet?
Hovedegenskapene til Rag Doll-figurene kom fra det opprinnelige spillet – tøyelige, ledd som kan vris i alle retninger osv. Vi ville ha et mer finpusset HD-utseende og nye plastfigurer med kroppsdeler som er satt sammen av kuleledd og gummistrikker. Det var den perfekte visuelle presentasjonen for oss. Hele ideen om å spille med actionfigurene dine passer også veldig bra til spillet, siden du får følelsen av å dra i trådene til en dukke.
Omgivelsene er inspirert av det opprinnelige spillet, og nivåene er laget for å få frem kung fu-temaet. Dette er stedet der figurene dine våkner til liv og oppfører seg som de kule heltene og skurkene de selv tror de er.
Hva er de viktigste idealene og konseptene for spillet?
I kjernen er Rag Doll Kung Fu er festspill som er morsomst når det blir spilt av deg og vennene dine sammen, men dere bør sitte et stykke fra hverandre, slik at dere unngår skader når noen utfører en perfekt Firefly. Fysikkelementene i spillet skiller det fra andre kampspill, og der andre spill er nøyaktige i bevegelser og beregning, slik at spillerne alltid får samme resultat fra et angrep, er Rag Doll Kung Fu bygd slik at alt kan skje. Reaksjonene fra et treff er sjelden de samme - et hopp etter et spark er blant annet avhengig av bevegelsene dine. Dette sørger for at spillerne er konsentrerte, og at de må tenke raskt for å improvisere og komme seg ut av uforutsette situasjoner.
Selv om spillet er laget for å være tilgjengelig for alle fra første stund, er det begrenset hva du kan oppnå ved å hamre løs på knappene – du må mestre de forskjellige teknikkene. For eksempel hvordan du bygger opp Chi-kraften og utfører spesialangrep. Det fleksible kamp- og kontrollsystemet gir deg en rekke marionettlignende bevegelser som du kan sette sammen slik du vil. Alle spiller spillet på forskjellige måter, og det er det som gjør spillet så unikt.
Hvilke klassiske kampsportfilmer var inspirasjon for Rag Doll Kung Fu når det gjelder utforming av nivåer og figurer?
Inspirasjonen kom selvfølgelig fra kampsportfilmer fra 60-tallet og utover, men vi har ikke brukt så mange klassikere, vi brukte heller de tåpelige og morsomme filmene. Dette har ikke påvirket nivådesignen, men for figurdesignen følte vi at det var viktig å ha med en variert rolleliste med stereotyper som folk kjenner seg igjen i – den gamle mesteren, den onde skurken, den kule og unge helten osv.
Hva slags bevegelsesstyrte bevegelser har dere tatt med i spillet?
Vi bestemte oss tidlig for å se på hva slags interaktivitet vi kunne bruke bevegelseskontroller til, så Fists of Plastic har blitt bygd opp med det i tankene. Det opprinnelige spillet hadde et fysisk element for å bygge opp Chi-kraften, og vi følte at fysikk var viktig for å få alt riktig i PlayStation 3-versjonen.
Det var også viktig å beholde spillets tilgjengelighet for alle, så vi bestemte oss for å beholde de grunnleggende kontrollene på knappene og spakene. Dette gjør at spillerne enkelt kan sette seg inn i kontrollene, bevege seg rundt og utføre grunnleggende bevegelser. Vi har brukt bevegelseskontroll for de mer detaljerte spesialangrepene, men beholdt dem intuitive. Det er for eksempel en bevegelse som kalles Slam – du rykker den trådløse kontrolleren oppover for å heve knyttnevene dine, og deretter rykker du den nedover for å slå dem ned i bakken. Akkurat som i ekte kung fu må du mestre disse bevegelsene – øvelse gjør mester. Vi er veldig fornøyd med resultatet, og flerspillerkampene blir morsomme å se på når folk rister, rykker og slår den trådløse kontrolleren rundt. Dette er et fysikkspill, og det kan også bli ganske fysisk i virkeligheten når folk spiller.
Hvordan er det å jobbe på PSN?
Det er utfordrende, for selv om det er et mindre spill ender du opp med å bruke alt som du trenger i et større spill, for eksempel kunstig intelligens, fysikk, 3D-motor og verktøy. Men det er veldig morsomt, og vi strevde virkelig for å lage et PSN-spill i høy kvalitet, og vi tror at sluttresultatet vil heve listen for nedlastbare festspill.
Synes du at PSN gir utviklerne mer kunstnerisk frihet?
Jeg mener at Sony Computer Entertainment Inc. har gitt PSN et kvalitetsstempel når det gjelder glimrende spilling kombinert med nyskapende konsepter og god grafikk. SCEE gav oss mye kunstnerisk frihet med Rag Doll Kung Fu, noe som gjorde at vi presset oss selv for å fortjene det stempelet også.
Kommer det nedlastbart innhold for Rag Doll Kung Fu i fremtiden?
Spillet er utviklet med det i tankene. Vi har mange ideer om hvordan vi kan ta spillet videre - spillmodi, nivåer, våpen og figurer … dette er et perfekt PSN-spill på den måten.
Hvem vil du anbefale Rag Doll Kung Fu: Fists of Plastic til?
Alle som ønsker et fartsfylt festspill som de kan spille sammen med venner. Det er enkelt å sette seg inn i de grunnleggende bevegelsene, men det kreves trening for å mestre spillet, og det gir dybde til den ellers lette kampopplevelsen. Det å få den høyeste medaljen/rangeringen for Plastic on Challenges har testerne beskrevet som frustrerende vanedannende, og målet vårt har vært å gjøre spillet interessant for tilfeldige spillere, men også utfordrende for kjernepublikummet.
Hvilke tips vil du gi til nybegynnere i Rag Doll Kung Fu?
Spill gjennom opplæringen, og tren opp bevegelsene dine i utfordringene. Tren på å bruke spesialangrep som utløses av Chi-kraft. De trenger ofte mindre bevegelser enn du tror. Og det viktigste: Finn ut når du skal være offensiv og når du skal være defensiv, det er begrenset hva du kan oppnå ved å hamre løs på knappene, og gjenstander og våpen kan være svært nyttige når de brukes riktig.
7 bilder
| Utgitt dato: | 02/03/09 |
|---|---|
| Kategori: | News |

Pro Evolution Soccer er tilbake med forbedret grafikk for å gi denne fotballklassikeren i arkadestil førsteklasses realisme.
Dans på klubbene, mestre platespilleren, og bli festens midtpunkt med DJ Hero på PlayStation 3.
Bli med på letingen etter et legendarisk sverd, og gjenopprett familiens ære i Grand Theft Auto: Chinatown Wars på PSP.