Skjermbilder
6 bilder

"Vi er superstolte av resultatet," sier Bruce Oberg, en av grunnleggerne av Sucker Punch og programmeringssjef for det episke eventyret inFamous. Finn ut hvorfor ...
Hvor vanskelig var det å komme i gang med den originale ideen om inFamous og starte utviklingen?
Vi satte i gang med stor entusiasme. Konseptet var i utgangspunktet "hvordan det ville være å få superkrefter og bli en helt (eller antihelt)?" Det drev ideen og spilleksperimenteringen i starten. Vi fant raskt ut at elektriske krefter var morsomme og vakre å se på. Deretter hadde vi tonnevis med utviklingsarbeid å gjøre, som å bygge en verden som lastes inn kontinuerlig, og bygninger som kan klatres på.
Hvilke filmer og tegneserier har inspirert utviklingen av inFamous?
Vi liker filmer og tegneserier veldig godt. Vi håpte å gjenskape noen av følelsene fra blant annet Batman Begins og District B13. Og i tegneserieverdenen har vi mange favoritter ... DMZ, The Dark Knight Returns, Channel Zero og Shooting War påvirket oss da vi lagde inFamous.
Hva er de viktigste elementene som dere ønsket å få frem i den åpne verdenen i inFamous?
Empire City er en urban klatrepark i inFamous. Cole kan klatre på nesten alt i byen. Det å bli bedre kjent i byen er veldig morsomt, samtidig som det hjelper deg mye i oppdragene og utfordringene.
Alt i Empire City reagerer også på valgene som spilleren tar. Si at du for eksempel ødelegger bilen til en mann i en kamp mot fiender. Det kommer han til å huske, slik at du kanskje ikke får hjelp av ham når du trenger det senere.
Hvilke nye elementer introduserer inFamous til sjangeren action adventure-spill med åpen verden?
Den urbane klatringen i inFamous er spektakulær. Du kan gå til alle stedene som du ser, og det er ingen innlastingsskjermbilder. Det er virkelig en åpen verden.
I tillegg til denne åpne verdenen har vi lagt til en rekke oppdrag som avslører hvordan og hvorfor Cole fikk kreftene sine, og hvem som står bak gjengene som har tatt over byen. Legg til over 100 sideoppdrag, så får du mange varierte ting å gjøre og steder å utforske.
Hvilke funksjoner og ideer hadde dere som til slutt måtte endres eller fjernes?
I én av fokustestene våre foreslo en spiller at det ville være stilig å kunne skli på togskinnene. Dette viste seg å være veldig morsomt, samtidig som det passet inn med Coles elektriske krefter, så vi la til dette i den siste måneden med utviklingsarbeid.
Hva var mest utfordrende med å lage inFamous?
Vi hadde haugevis med utfordringer da vi lagde inFamous. Vi hadde aldri laget en åpen verden som skulle lastes inn kontinuerlig. Vi hadde aldri laget realistiske tolkninger før. Vi hadde aldri laget noe for PlayStation 3. Det var mye jobb, men vi er superstolte av resultatet. Teamet vårt arbeidet veldig hardt i tre og et halvt år, og det kan du virkelig se i spillet.
Hva slags spillopplevelser vil dere at spillerne skal sitte igjen med etter å ha spilt spillet?
Vi vil at spillerne skal føle hvordan det er å være en vanlig person som får superkrefter. Ville du brukt dem til å hjelpe folk? Eller for egen vinning? De valgene, og hvordan de ville utspilt seg i et kriserammet urbant miljø, er det vi vil at spillerne skal oppleve. Coles elektriske krefter er utrolig stilige, og måten han bruker dem på, påvirker spillingen.
Alle handlingene dine blir en del av Coles gode eller onde karma, og karmaen endres etter hvordan spillet spilles, og hvordan verden reagerer på deg. Hvis du har god karma, kan det hende du får hjelp av innbyggerne. Hvis du er ond, løper de sannsynligvis skrikende av gårde.
Hva er du mest stolt av i inFamous?
Jeg er veldig stolt av hvor morsomt spillet er. I mange spill ser du tegn på en god idé som ender opp med ikke å være så morsom. Teamet vårt klarte virkelig å gjøre inFamous-opplevelsen morsom fra begynnelse til slutt. Det er vanskeligere enn du tror å gjøre ting morsomt, og folkene våre fikk det virkelig til denne gangen.
6 bilder
| Utgitt dato: | 13/05/09 |
|---|---|
| Kategori: | News |

Pro Evolution Soccer er tilbake med forbedret grafikk for å gi denne fotballklassikeren i arkadestil førsteklasses realisme.
Dans på klubbene, mestre platespilleren, og bli festens midtpunkt med DJ Hero på PlayStation 3.
Bli med på letingen etter et legendarisk sverd, og gjenopprett familiens ære i Grand Theft Auto: Chinatown Wars på PSP.