Team NINJA-produsenten Yosuke Hayashi snakker eksklusivt med eu.playstation.com om de nye figurene, samarbeidsspilling online og nedlastbart innhold i Ninja Gaiden Sigma 2.
Kan du forklare oss forskjellen på det opprinnelige Ninja Gaiden Sigma-spillet på PS3 og Sigma 2, og hva ønsker dere å gi fansen med denne andre utgaven på PS3?
Vel, vi har introdusert tre nye kvinnelige spillbare figurer - Ayane, Momiji og Rachel - og vi har også introdusert en onlinemodus som er annerledes enn historien i form av en samarbeidsmodus online.
Hvorfor valgte du disse figurene, og hvordan er ferdighetene deres annerledes enn de som Ryu har?
De tre kvinnelige figurene har på én eller annen måte vært med i Ninja Gaiden-serien tidligere. Vi ville gi spillerne muligheten til å bruke disse figurene, og det er grunnen til at vi gjorde dem spillbare i Sigma 2.
Alle tre har forskjellige kvaliteter når det gjelder hvordan de opptrer. Ayane er en rask ninja, Momiji er sterk og har noen avanserte bevegelser som virkelig lar spillerne bli en del av spillet. Rachel har også ekstreme ferdigheter på sine spesialfelt, og hver av dem har derfor en unik karakteristikk. Derfor produserer de forskjellige handlinger sammen med Ryu.
Vi vet ikke hvem av dem som blir mest populær før spillerne begynner å spille spillet.
Kan du fortelle mer om onlinemodusen og hvordan spillerne vil oppleve den når spillet kommer?
Samarbeidsmodusen online tilbyr en arena for en ny type spilling, så på den måten er visse kampanjer tilgjengelige online. Dette er imidlertid det aller første forsøket vårt på onlinespilling, og i fremtiden kommer vi til å se på muligheten for å ta hele opplevelsen online.
Tror du at fremtiden til spill som Ninja Gaiden ligger i samarbeidsspilling online?
Jeg tror det er bra å oppleve forskjellige spillmodi, men ikke alle spilltyper passer i en onlinemodus. Med onlinemodusen prøvde vi å introdusere en ny opplevelse for spillerne. Vi må produsere nye former for spilling som spillerne kan oppleve.
Jeg synes ikke at alle typer actionspill passer for en onlinemodus, og at alle kampanjer i et spill bør være tilgjengelige online fra begynnelse til slutt.
Hva mener du må til for å skape en god opplevelse innen samarbeidsspilling på PlayStation 3?
Nøkkelen til samarbeidsspilling er at alle som tar del i den, har det morsomt. Det er ikke bra hvis bare noen av de som er involvert, har det morsomt. For det andre vil vi ikke tvinge noen til å samarbeide med andre spillere. Filosofien vår er å sørge for at spillerne koser seg når de spiller med hverandre, i stedet for at de må spille sammen.
Kommer det en poengtavle i sammenheng med samarbeidsmodusen?
Ja, det gjør det. Du får se hvilken poengsum du har fått, i tillegg til poengsummene til spillere over hele verden.
Ninja Gaiden er et spill for voksne, og dere har tonet ned volden i forhold til det første spillet på PS3. Hva ligger bak dette designvalget?
Da vi utviklet Ninja Gaiden Sigma 2, oppdaget vi at mange spill inneholdt mye vold, så i stedet for å kopiere dette fokuserte vi på de roligere sidene i dette spillet.
Kommer trophies som spillerne kan låse opp, til å gjenspeile de beryktede vanskelighetsgradene i Ninja Gaiden-serien?
Trophies indikerer hvor bra spillerne har spilt, så vi har et bredt utvalg av trophies for spillerne. Noen er enkle å få tak i, mens andre er mye vanskeligere.
Hva er planene deres for nedlastbart innhold når spillet blir utgitt?
Planen vår er å bygge inn ting som fansen ønsker seg, og vi kommer til å utvikle innhold ut fra det. For øyeblikket gir vi spillerne spillet på platen, og etter utgivelsen snakker vi med fans om tilleggsinnhold.
Tankegangen vår rundt dette er å forsikre oss om at folk liker det de får på spillplaten, først.