Spørsmålene dine om hva fremtiden har i vente for PlayStation Vita, blir besvart av administrerende direktør for SCE Worldwide Studios.
Hva foregår i løpet av en vanlig arbeidsdag for deg? (phillen9, Tyskland)
I sengen om morgenen sjekker jeg Twitter og svarer på gode artikler eller kommentarer om PlayStation. På vei til jobb bruker jeg PlayStation Vita på bussen og holder meg oppdatert på podcaster om spill og dingser. Når jeg kommer på kontoret, sjekker jeg e-poster og deltar i møter med maskinvaregruppen, studioer og markedsføringsavdelingen. Jeg prøver også de nyeste versjonene av spill som er under utvikling, og ser på trailere av nye spill på Internett.
Jeg tilbringer ca. en fjerdedel av tiden min utenfor Japan. Da besøker jeg studioer og bransjebegivenheter. Hjemme spiller jeg spill med døtrene mine på PS Vita og PlayStation 3.
Hvordan skal PS Vita konkurrere mot andre nettbrettenheter i fremtiden? (Aquamaler, Tyskland)
Ved å tilby enestående spilling med to analoge spaker og retningsknapper, nye måter for spillere å samhandle på, høye produksjonsverdier, fullstendig integrering med PlayStation Network og sosiale tilkoblingsmuligheter. I tillegg kommer SCE Worldwide Studios til å fortsette produksjonen av mange eksklusive spill og opplevelser på PS Vita.
Enkelte spill som Gravity Rush er utviklet eksklusivt for PS Vita. Hvordan mener du systemet kommer til å endre måten vi ser på bærbar spilling på? (Acteon, Storbritannia)

Gravity Rush ble skapt fra bunnen av for å kunne benytte seg av de unike egenskapene til PS Vita, og forhåpentligvis kommer ikke folk til å se på spilling på PS Vita som utvannende versjoner av konsollspill, men som spennende, nye versjoner som ikke er tilgjengelige andre steder, enten det er på smarttelefoner, nettbrett eller hjemmekonsoller.
Med rekken av nye funksjoner har vi sett at utviklerne har skapt spennende, nye måter å samhandle med spillene på. Hva har vært din favorittfunksjon hittil? (DeuceDeckard, Storbritannia)
Jeg liker de mange spillene som plasserer kontekstsensitive knapper på berøringsskjermen lett tilgjengelig for tomlene. Når det gjelder den bakre berøringsplaten, er skuddplasseringen i EA SPORTS FIFA Football glimrende, og tøye- og klemmemekanismen i TOUCH MY KATAMARI er også utrolig morsom å bruke.
Når det gjelder bruk av bevegelsessensorer, er fysikkmanipulasjonen i Gravity Rush og snikskytterkontrollen i Uncharted: Golden Abyss fantastiske funksjoner. Angående det fremre og bakre kameraet liker jeg oppgavene i Uncharted: Golden Abyss som Nathan Drake løser ved å ta bilder, og spillene med utvidet virkelighet som er tilgjengelige for nedlasting fra PlayStation Store uten ekstra kostnader.
Jeg synes også det er morsomt å sende et bilde av ansiktet mitt til rivalene mine når jeg vinner et onlineløp i WipEout 2048.
Hvordan tror du GPS kommer til å påvirke måten vi spiller PS Vita-spill online på? (Laserbrain, Storbritannia)
Siden mange spill benytter seg av funksjonene til den revolusjonerende tjenesten near, kommer GPS – som en del av stedsdatatjenesten på PS Vita – til å gi noe nytt til spillene. Folk kan vise hvor de er, og hvilke spill de spiller med et knappetrykk.
Hva var tankegangen bak near? Det er en glimrende tjeneste for sosial spilling. (Quaser34, Storbritannia)

Vi ville hjelpe spillerne med å finne hverandre og finne nye spill, programmer og spesielle spillelementer basert på hvor de er. Tjenesten har også en enkel mekanisme for alle PS Vita-spill som bruker stedsbaserte data som en nyskapende, sosial funksjon. I Black Market-modusen i Uncharted: Golden Abyss kan du for eksempel bytte sjeldne skatter med andre PS Vita-brukere i nærheten.
Jeg håper dette oppmuntrer folk til å ta med seg PS Vita-systemet for å finne ut hva som er populært på forskjellige steder.
Som mange andre spillere ønsker jeg å vite hvordan dere fant på ideen om en bakre berøringsplate? (Killerbeeny, Frankrike)
Det var opprinnelig et forslag fra maskinvaregruppen til SCEI. Etter at teamene våre eksperimenterte med den, fant vi mange interessante bruksområder. Så vi bestemte at det var naturlig å bruke dette på PS Vita. Jeg er glad for at dette har blitt en av de unike funksjonene til systemet – og jeg mener det ligger et stort uoppdaget potensial i den bakre berøringsplaten.
Hva er dine tanker om hva fremtiden bringer for berøringsskjermteknologi på PS Vita? (Markazzz, Frankrike)
PS Vita-utviklere over hele verden kommer til å finne opp unike, direkte og taktiske ideer som på en glimrende måte benytter seg av berøringsskjermen og den bakre berøringsplaten. En god pekepinn på hvilken retning vi går i, finner vi i ett av minispillene i Little Deviants. Her kan du ta tak i en Deviant fra begge sider av skjermen og skyte den som en sprettert.
Utvidet virkelighet gir mange kreative muligheter – hvordan kommer dette til å bli integrert i fremtidige spill? (Squanto666, Nederland)

Jeg tror mange spill kommer til å benytte seg av utvidet virkelighet der spillerne kan se spillfigurene i virkelige omgivelser. Du kan allerede tilpasse spillscener i Reality Fighters og ta bilder av dine egne bakgrunner i Everybody's Golf. Kombinasjonen av utvidet virkelighet, stedsbaserte data og nettverkstjenester kommer til å bli utforsket for å skape futuristiske ideer.
Teknologien går fort fremover, og hvor tror du PlayStation vil være om ti år?
(puccaa91, Spain)
Om ti år håper jeg PlayStation finnes på alle elektroniske enheter som har en skjerm, en prosessor og et slags innmatingssystem, og at alle kan kobles sammen.
Gratulerer til vinnerne ovenfor som alle mottar en kupongkode for å laste ned MotorStorm RC fra PlayStation Store. Hvis du vil finne ut mer om hvordan ideene til Shuhei kommer til å bidra til utviklingen av PS Vita, må du følge med på eu.playstation.com og PlayStation.Blog på blog.eu.playstation.com.
| Utgitt dato: | 04/04/12 |
|---|---|
| Kategori: | News |

Gå til vår offisielle Facebook-side for å skaffe deg en prøveversjon i 30 dager uten ekstra kostnader.