Oppdag mer om figurene i et av de mest spennende spillene på PS Vita.
Bli med på innsiden av Gravity Rush på PlayStation Vita - velkommen til den første av flere artikler der teamet hos Sony Studio Japan forteller oss hva de mener må til for å lage gode action adventure-spill. Vil du vite mer om spillets hovedfigur Kat? Snik i køen og start her ...
Slik fant vi opp Kat
I Gravity Rush utfordret vi oss selv til å lage en sterk, men samtidig innadvendt personlighet som var annerledes enn andre videospillfigurer. Vi ønsket å lage en figur som spillerne kunne se på nesten som en venn, og som de ønsket å støtte og heie på.
Når det gjelder handling, ønsket vi å fokusere på en hovedfigur som i utgangspunktet var ensom, men som snart fikk ferdigheter og venner og vant folks hjerter. Vi ønsket også å lage en figur som spillerne ble knyttet til, så til slutt fant vi ut at en ung, klønete og søt jente passet til konseptet og spilldesignen.
Designe en heltinne
Én av de viktigste tingene vi ønsket oss, var å gi den kvinnelige hovedfiguren allmenne kjennetegn som det er enkelt å kjenne seg igjen i – en design som var tidløs, og som ikke bare passet til nåtidens trender.

Vi passet på ikke å gi henne en for sterk anime-stil eller åpenbare heltinnetrekk, som du noen ganger finner i amerikanske tegneserier. Vi konsentrerte oss om å fjerne spesifikke likheter hun hadde med andre personer, kulturer eller epoker, slik at det passet til hennes perspektiv med en uvanlig verden. Og til slutt designet vi henne på en måte som gjorde at hun passet inn i de mange situasjonene - fra det lettsindige til det seriøse - som Gravity Rush har å tilby.
"Et glimt av overnaturlige krefter ..."
Da vi lagde Kat med tanke på spillingen, mente vi at en sterk og eksotisk figurtype ville passe til spillet. Vi ga henne et ninjalignende utseende og gjorde henne i stand til å bruke forskjellige ferdigheter. Vi justerte designen ved å legge til en visuell stiltype som finnes blant helter i amerikanske tegneserier - et glimt av overnaturlige krefter i øynene hennes.
Retrostil
Noen av elementene vi inkluderte i Gravity Rush, som at Kat har en stilig rival, eller at du må utføre infiltreringsoppdrag i skjul, er inspirert av TV-serier som The Bionic Woman og anime fra 1970-tallet. Vi hadde mye moro og strakk oss langt for å skape et unikt spill som er enkelt å kjenne seg igjen i, barnlig og modent. Det er den nostalgiske følelsen vi var ute etter, og vi håper vi har lykkes.
Dette er bare en liten del av det Gravity Rush har å tilby – følg med på eu.playstation.com for neste titt bak kulissene av Gravity Rush. I mellomtiden kan du sjekke ut den utrolige konseptvideotraileren på PlayStation.Blog.
| Utgitt dato: | 02/05/12 |
|---|---|
| Kategori: | News |

Gå til vår offisielle Facebook-side for å skaffe deg en prøveversjon i 30 dager uten ekstra kostnader.