Final Fantasy XII

PS2
Utgivelsesdato: 21 April 2004
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Co. Ltd

Oversikt

Historien om en tidsalder da magi var dagligdags og utallige luftskip skygget for himmelen

 

  • Synlige fiender med sømløs overgang mellom utforskings- og kampmodi


  • Active Dimension Battle - et kampsystem i sanntid med bevegelsesfrihet


  • En episk fortelling om nasjoner i krig med datagenererte filmklipp av høy kvalitet


 

Forhåndsomtale

Final Fanare

Uansett om du elsker eller hater Final Fantasy, kommer FFXII på PlayStation 2 til å bli en helt ny opplevelse.

Etter 11 vellykkede gjentakelser av "tallserien", som japanske spillere har kalt den, hadde det vært naturlig å forvente at nummer 12 ville bli mer av det samme.

Men spillet er annerledes, og noen vil si radikalt annerledes. Kampsystemet og måten historien fortelles på, har gjennomgått store endringer. Samtidig er det gjenkjennelig selv for den mest innbitte Final Fantasy-fansen.

En ny gambit
Den største forskjellen er i kampsystemet. Frustrerende tilfeldige møter er luket bort i FFXII. Med inspirasjon fra selskapets online-spill har Square Enix utviklet en ny mekanisme som fans av Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, for eksempel EverQuest og World of Warcraft, vil gjenkjenne umiddelbart.

Det er ingen overgang til kampene, det er faktisk ingen forflytning på verdenskartet i det hele tatt. I stedet reiser du gjennom fantastisk gjengitte 3D-miljøer. Når du skal gå til angrep, går du ganske enkelt innen rekkevidde og angriper, men du risikerer da å tiltrekke andre monstre i nærheten. Dette nye systemet er svært elegant og puster liv og mer realisme inn i spillet.

En rød bue tegnes mellom monsteret og gruppemedlemmet det angriper, en blå bue tegnes mellom figurene dine og fiendene de sikter på, og en grønn bue tegnes mellom figurer som leges. Disse enkle visuelle tegnene gjør kampene svært intuitive, og du kan umiddelbart forstå, planlegge og reagere på situasjonene.

Det turbaserte systemet er erstattet med actionlinjer, der forskjellige egenskaper bruker en angitt tidsperiode for å aktiveres, noe som får kampene til å føles raskere og mer naturlige. Borte er også behovet for å velge "Attack" og målet ditt flere ganger fra kampsystemmenyen.

Kronen på verket til denne nye tilnærmingen er introduksjonen av gambiter. Dette er svarhierarkier som du kan angi for hvert enkelt gruppemedlem, noe som fininnstiller spillets kunstige intelligens på en effektiv måte slik at den tilpasses stilen og teknikken din.

Du kan tilordne en myriade av handlinger, fra offensive gambiter som Attack > Foe: party leader's target til defensive strategier som Cure > Ally: HP < 70%, noe som gjør at du kan lene deg tilbake og se slagsmålet utfolde seg, veksle mellom figurer for å fininnstille og justere eller slå av gambiter for å ta fullstendig kontroll.

Med lisens til å ...
Utviklingen av figurene dine er friere enn i tidligere spill, noe som er mer i tråd med Final Fantasy Tactics på PS2. Hver figur har et lisensbrett som ligner litt på et sjakkbrett, der du kan velge mulige egenskaper som magi, teknikk, våpen, rustning ...

Hver figur begynner med et par ulåste ruter og muligheten til å kjøpe egenskaper fra de omliggende vertikale og horisontale rutene. Etter hvert som du kjøper lisenser ved hjelp av poeng du har tjent opp ved å bekjempe monstre og takle hindringer, avdekkes nye alternativer.

Se med nye øyne
Disse endringene er et langt skritt videre fra de tidligere versjonene, men den største endringen gjelder handlingen i FFXII. Uten å røpe noe kan vi si at det kreative teamet hos Square Enix forkastet de gamle og utprøvde handlingslinjene.

Det dreier seg ikke lenger om en gutts reise for å redde en fordømt verden. I stedet har det blitt en blanding av temaer i et svært ladet politisk miljø. Den vidunderlige nye Ivalice resonerer på nivå med vår egen moderne verden.

Ja, det er foreldreløse barn i denne historien, og helt i begynnelsen får du inntrykk gjennom øynene til Vaan, en ung opprører som holder til på gatene i Dalmasca. Men i stedet for å se historien fra hans perspektiv, blir han snart en del av en større gruppe, noe som gjør at du får en rekke forskjellige synsvinkler.

Behold den indre ånden
Kampsystemet og figurutviklingen er endret, og det gamle historieformatet er byttet ut. Hva er det da som gjør dette til Final Fantasy?

Gjenkjennelige elementer, fra de ikoniske Chocobos, Moogles og Viera og de foreldreløse barna som allerede er nevnt, til svært visuelle produksjonsverdier og fantastisk spillmusikk.

Hver versjon av Final Fantasy har inneholdt nye figurer, utforsking av nye verdener og et forbedret kampsystem, og tonen i hvert spill har vært preget av disse gjenkjennelige elementene. I FFXII er fantasien til og utviklingen av figurene, miljøplasseringen og systemet bedre enn noen gang, men det er fortsatt Final Fantasy.

Spillet er det siste i serien som blir gitt ut på PlayStation 2, en serie som har vært fantastisk for både ivrige fans og nybegynnere. Final Fantasy XII er helt klart den beste versjonen i "tallserien", og muligens det beste rollespillet på PlayStation 2.


PlayStation Mobile er her

PlayStation Mobile er her

Spill fantastiske spill på smarttelefonen, nettbrettet og PS Vita

Begynn å spille i dag