Siden 1999 har Time Crisis-serien gitt oss noe av den mest spennende arkadespillingen som finnes. Vil du vite hvordan det hele begynte? Les videre for å finne ut mer.
Du er kanskje en stor fan av Time Crisis-serien? Kanskje du nettopp har spilt det nyeste spillet og lurer på hva 4-tallet på slutten av tittelen betyr? Uansett skader det ikke å friske opp historien til den mest populære lysvåpenserien noensinne.
Time Crisis (1995)
Time Crisis kom til arkadene i 1995 og var ulikt noe annet skytespill med lysvåpen som hadde kommet tidligere, mye takket være bruken av nyskapningen innen lysvåpenspill: fotpedalen. Ved å slippe fotpedalen opp tok spillerne dekning for å spare livspoeng mens de ladet om våpenet. Når pedalen ble tråkket ned igjen, kunne du hoppe frem fra gjemmestedet og pepre varmt bly inn i alle som var dumme nok til å ta på en finlandshette og løpe i din retning.
Spillet skapte også en atmosfære av hektisk action takket være tidskrisen fra tittelen, en nedtelling som ble ladet opp igjen når du tømte et område for fiender, og som konstant var noen få sekunder fra null og Game Over. Du måtte ta sjanser, skyte fiender raskt og bare gjemme deg når det var nødvendig hvis du ville overleve. Dette gav spillet en intens, actionfylt atmosfære som ingen hadde sett i arkadene før.
Spillet kom senere til PS one med Guncon-kontrolleren. I tillegg til arkademodusen hadde det en flergrenet historie som var eksklusiv for PS one-versjonen av spillet.
Time Crisis II (1998)
Time Crisis II kom til arkadene i 1998 med den samme Time Crisis-spenningen og en rekke nye aspekter ved spillingen. Først og fremst hadde du Crisis Flash - et svært kort lysglimt som advarte deg mot innkommende, dødelige kuler. Du mistet et liv hvis du ikke kom deg i dekning etter å ha sett et Crisis Flash, men denne gangen kunne du ikke si at du ikke ble advart. Hver scene hadde også en tidsgrense på 40 sekunder, men i motsetning til det opprinnelige Time Crisis ble tiden bare telt nedover under kamp, ikke under filmklipp, og den ble tilbakestilt mer regelmessig.
En annen nyskapning i serien som ble introdusert i Time Crisis II, var samarbeidsmodusen for to spillere, som gjorde at to personer kunne spille samtidig, slik at du og en venn kunne dekke hverandre og spillet fikk et taktisk element. Time Crisis II var også det første spillet i serien som kom til PlayStation 2, og som hadde våpen som kunne låses opp, Crisis Missions, et leirdue-minispill kalt Shoot Away 2, og en ny versjon av arkadespillet Quick and Crash.
Crisis Zone (1999)
Crisis Zone kom til arkadene i 1999 og til PS2 i 2004. Det gav oss enda en rykende varm porsjon med Time Crisis-skyteaction, denne gangen fra perspektivet til en antiterrorsoldat som prøvde å eliminere en organisasjon kalt U.R.D.A. I Crisis Zone kunne spillerne velge hvilken rekkefølge de ville spille de tre første nivåene i, før de gikk til sjefskampen på det fjerde nivået.
Time Crisis: Project Titan (2001)
Project Titan var det første Time Crisis-spillet som ble utgitt eksklusivt for PS one, og det fulgte oppskriften med fotpedalsystem for å søke dekning, Crisis Flash-advarsler og en konstant synkende tidsgrense.
Det som var nytt i Project Titan, var muligheten til å forflytte seg til flere faste steder, noe som ble aktivert ved å skyte gule piler mens spilleren var i dekning. Dette gav spillerne friheten til å velge sin egen vei gjennom nivåene, noe som har vært mye brukt i andre skytespill siden den gang.
Time Crisis 3 (2002)
Alle disse tidskrisene var jo vel og bra, men da det tredje avsnittet skulle komme, begynte folk å etterlyse flere våpen til å eliminere de kjeledresskledde fiendene med. Namco lyttet til brukerne, og Time Crisis 3 fikk et nytt våpensystem som gjorde at spilleren kunne veksle mellom det vanlige håndvåpenet, et helautomatisk maskingevær med plass til 200 runder, en hagle med 50 runder til nærkamp og en 5-runders granatkaster som gjorde stor skade. Spillet finjusterte også Crisis Flash-systemet ved å gjøre innkommende farer skarpere og enklere å se i kampens hete.
Time Crisis 3 ble senere utgitt for PlayStation 2 sammen med en separat historie med sidefiguren Alicia Winston som en spillbar figur. Men i motsetning til andre spill i serien hadde PS2-versjonen av Time Crisis 3 historieelementer, funksjoner og våpen som ikke fantes i arkadeversjonen.
Time Crisis 4 (2006)
Time Crisis 4 er det nyeste og mest teknologisk avanserte av alle Time Crisis-spillene. Det har systemet for flere skjermer og flere dekninger som ble innført i Time Crisis: Project Titan, men spillerne må være i forsvarsposisjon og skyte piler eller bevege G-con-kontrolleren for å bytte skjerm og holde de angripende hordene med fiender unna.
Spillet ble gitt ut for PlayStation 3 sammen med G-con 3, og det har en helt ny førstepersonsmodus, nemlig Complete Mission-modusen. G-con 3-våpenet er utstyrt med to analoge spaker, og for første gang i et Time Crisis-spill kan du nå gå av skinnene og bevege deg rundt som du vil ved å bruke spakene til å bevege deg, samtidig som siktesystemet fra Arcade-modusen opprettholdes. I Complete Mission-modusen spiller du som kaptein William Rush, en ikke-spillbar figur fra hovedhistorien. Denne modusen inneholder 15 nivåer og fyller inn noe av bakgrunnshistorien til det mest spennende og engasjerende Time Crisis-spillet hittil.
Time Crisis 4 er ute nå for PlayStation 3. Se den fullstendig forhåndsomtalen og mer på eu.playstation.com.
| Utgitt dato: | 03/11/10 |
|---|---|
| Kategori: | News |
