Handling
Følg den fuglen
Ta en reise du aldri vil glemme til den sterke og vakre verdenen til The Unfinished Swan. Du styrer en ung foreldreløs ved navn Monroe, som får ta med kun ett av sin mors malerier til barnehjemmet, så han velger The Unfinished Swan – hennes favorittbilde, men hun fikk aldri fullført det før hun død. En kveld våkner den unge gutten og ser at svanen har forsvunnet fra maleriet, med bare et sport av gyldne fotspor liggende igjen. Han bestemmer seg for å følge de...
Transportert til et mystisk kongerike, må Monroe finne ut hvorfor det er forlatt. Mens han kryper seg gjennom det helt hvite området, møter Monroe den egoistiske og arrogante kongen som bygde rike. Overbevist om at ingen farger var bra nok for det, skapte kongen verdenen i sitt eget bilde, men for Monroe er det et blankt lerrett som han kan utforske.
Presentasjon
Det perfekte bildet
The Unfinished Swan er ett av de mest slående spillene på PlayStation 3. Enkelheten og skarpheten er styrkene dens, med deler av omgivelsen som avsløres bit for bit i sorte klatter mot et hvitt lerret. Du ser kanskje kanten på veggen eller en skygge som kastes av en bygning du ikke ser, selv om du fortsatt må velge veien fremfor deg ved å sprute maling.
Se etter boksider og finn bortgjemte ballonger for å kjøpe ekstragreier fra leketøysmenyen, som f.eks. konsepttegninger og ballongradar, i tilfelle du gikk glipp av noe den første gangen. Det er også kanskje et par overraskelser å finne, inkluder en referanse til PlayStation Network-spillet Journey. Vi avslører ingen ting ved å si deg mer...
Spilling
Mal det sort
The Unfinished Swan spilles i førstepersonsperspektiv, med en indikator på skjermen som viser deg hvor du kan kaste baller med sort maling. Når malingen klatter utover det hvite lerrettet, avslører det former og deler av omgivelsen rundt deg, for så avdekke veien videre og gåter. Du kan også bruke en PlayStation Move-bevegelseskontroll til å kaste maling med et enkelt flikk med håndleddet.
Senere nivåer blander ting litt og holder spillopplevelsen frisk. Ved et tilfelle byttes malingen ut med vann, som brukes til å tiltrekke lianer som du kan bruke til å klatre på. I andre gåter maler du og strekker gjenstander i en virkelighet så du kan bruke dem i en annen virkelig for å nå tidligere utilgjengelige områder. Pluss fiender som edderkopper introduseres, hvor du må klatte lykter for å lyse opp veien for å holde dem unna.
Hjelpsomme gyldne svanefotspor er der for å guide deg gjennom landskapet. Det er også ingen restriksjoner for hvor mange baller med maling du kan kaste, og du kan bare sikte og skyte for å gjøre det, så du kan fritt utforske verden og trekke til deg alle de vakre og melankolske omgivelsene.