Sony make.believe
PlayStation®Network På | Meld deg inn | Logg på

"For PS3 er ingen idé for stor eller for liten."

PlayStation®3

En legende innen spillbransjen, David Jaffe, løfter på lokket for Calling All Cars!, det spennende nye spillet som er tilgjengelig for nedlasting fra PlayStation Store.

Kan du forklare konseptet i spillet?

Calling All Cars! er utviklet for å være et partyspill for flere spillere, den typen spill som får deg til å hyle til TV-en. Det er ment å spilles med venner (og fiender), og det er ment å spilles sammen.

Kort sagt er dette basketball, men i stedet for at det er menneskelige spillere, spiller du med sprø tegneseriekjøretøyer som kjøres av dusørjegere. Dusørjegerne prøver å fange en skurk, (dvs. basketballen) som er på rømmen på nivået, og som fyker rundt.

Du fanger skurken simpelthen ved å kjøre på ham med bilen. Å holde på ham, mens de andre dusørjegerne prøver å kjøre inn i deg og angripe deg med våpen for å ta fra deg skurken, er mye vanskeligere. Du må holde på skurken lenge nok til å få ham til en av fengselsinngangene eller politibilene og helikoptrene som kjører rundt.

Hvilke flerspilleralternativer finner vi her?

Ettersom dette spillet er laget for flerspilling, har vi prøvd å få med det meste. Calling All Cars! støtter delt skjerm offline (opptil fire spillere), delt skjerm online (med to spillere på samme plassering som går online for å slåss mot andre), og ren nettverksspilling. Alle spillmodiene har støtte for hodetelefoner, slik at du kan utløp for alle konkurranseinstinktene dine.

Hvilke modi får vi se i spillet?

På dette punktet fokuserer spillet bare på kjerneopplevelsen. I fremtiden ønsker vi å legge til nye modi, kart og funksjoner.

Hvor stort var teamet som arbeidet med utviklingen av spillet?

Omtrent 10-14 personer i ca. 11 måneder. Så det var lite, sammenlignet med det å lage en komplett Blu-ray Disc-tittel.

Hva var noen av de største utfordringene dere støtte på under produksjonen av et PlayStation 3-spill?

Fra et designstandpunkt var (og er fortsatt) den største utfordringen å prøve å finne ut hva publikum forventer av PlayStation Network når det gjelder innhold. Vi tok en sjanse med et tegneserietema som vi aldri ville ha tenkt på hvis vi hadde vært et spill til 500, eller til og med 150 kroner.

Med et billigere spill følte vi at vi stod litt mer fritt når det gjaldt grafikk, temaer og spillestiler som ikke lenger er så populære på dagens marked. Vi slet også med å finne ut hvor dypt spillet skulle være. Skulle vi designe noe som er - kort sagt - en sorbet sammenlignet med større spill som Resistance, eller skulle vi prøve å konkurrere mot de store spillene?

Så det å lage spill på PSN har vært, fra et filosofisk ståsted, en enorm, men veldig spennende, utfordring. Jeg tror vi fremdeles har mye å lære, og vi er skikkelig spente på å se hvordan dette spillet gjør det, nå som det er lansert over hele verden.

Hva synes du var mest gøy med å lage et spill for PSN?

Det at vi stod fritt til å designe det vi ville, at vi kunne lage et spill som handlet mer om selve spillingen og ikke så mye om en historie og filmklipp og storslåtte eventyr. For meg er det aller beste med PSN at det faktisk ikke finnes grenser når det gjelder ideer. For PS3 er ingen idé for stor eller for liten. Det eneste spørsmålet vi stiller nå, er: Er det moro?

Gir spillene på PSN deg en mulighet til å prøve ting som du ikke kunne ha gjort i et diskbasert spill?

For meg, en 36 år gammel tobarnsfar, er disse spillene perfekte og passe store spilløkter for de gangene når jeg ikke har tid (og det er ganske ofte) til å spille så lenge av gangen.

Ønsker du bare å jobbe med originale spill, eller finnes det en drømmelisens du gjerne skulle ha arbeidet med?

For det meste originale ting. Jeg skulle gjerne ha regissert et Indiana Jones-spill, forutsatt at jeg ble gitt ganske mye kontroll. Det hadde vært helt supert å lage et Marvel- eller DC Super Heroes-rollespill. Og jeg har skikkelig, skikkelig lyst til å lage et helt rått Dukes of Hazzard-spill. Men akkurat nå er jeg veldig takknemlig over å få regissere originalt innhold. Jeg vet hvor sjelden slike muligheter byr seg i denne bransjen.

Til sist, er det noe du vil si til PS3-eiere som har lyst til å prøve spillet?

Jeg håper virkelig at dere gir spillet en sjanse. Vi har ikke laget en demo, og jeg vet at det irriterer noen av dere. Beklager, men med så små spill er det vanskelig å finne den riktige balansegangen mellom det å nesten avsløre hele spillet, og det å ikke vise nok. Så hvis du liker flerspillerspill/partyspill/konkurransespill, kan du lese noen av anmeldelsene og se om dette høres ut som noe for deg. Og hvis det gjør det, så ses vi kanskje online!

PlayStation Network Cards

PlayStation Network Cards

Legg til midler i lommeboken for PlayStation Network uten å bruke kredittkort.

Finn ut mer

Introduserer minis

Introduserer minis

De perfekte spillene som passer til alt, uansett tid og sted.

Finn ut mer