
To av nøkkelfigurene bak utviklingen av det revolusjonerende nye kameraet for PS3 deler sine tanker rundt det spennende produktet.
Nå når PlayStation Eye bringer på bane en rekke nye underholdningsmuligheter på PlayStation 3, tar eu.playstation.com en prat med Dr. Richard Marks, mannen bak EyeToy USB-kameraet på PlayStation 2 samt PlayStation Eye, og Jonathan Alpine, som er ledende designer hos Sony Computer Entertainment Europe.
Hva er tanken bak PlayStation Eye på PlayStation 3?
Dr. Richard Marks: PlayStation Eye er først og fremst utformet som en interaktiv kommunikasjonsenhet. EyeToy har også hatt samme fokus, selv om nettverket ikke var så omfattende med PS2, slik at den kommunikative siden er underordnet sett i forhold til de interaktive mulighetene.
Hva er de viktigste nye funksjonene til dette neste generasjon-kameraet?
RM: Den viktigste nye funksjonen er mikrofonutvalget som tillater høykvalitets stemmeinnsignal til PS3 (for prat eller andre formål). En annen viktig funksjon er den innebygde doble zoomlinsen: Med den første innstillingen kan du filme den øverste delen av kroppen (i likhet med EyeToy), mens den andre har vidvinkelinnstilling og kan filme hele kroppen. Og til slutt er det flere forbedringer i videokvaliteten som innebærer svært forbedret bildebehandling i lite lys, ingen kantete komprimeringsgjenstander og en pikseloppløsning som er fire ganger større enn på EyeToy.
Kan du gi en enkel forklaring på hvordan kameraet kan sammenliknes med andre kameraer og opptakere på markedet i dag?
RM: Det er som et avansert PC-webkamera, men det gir raskere og jevnere video enn andre webkameraer. I lite lys gir det bedre bilde enn andre webkameraer, det har to innstillinger for zoomlinsen, og lydkvaliteten til mikrofonen er mye, mye bedre enn hos andre webkameraer.
The Eye of Judgment er et spill som ikke hadde vært mulig uten kameraet – konfererte dere med utviklingstemaet bak spillet angående utformingen og de tekniske mulighetene?
RM: The Eye of Judgment er et veldig annerledes spill sammenlignet med tidligere EyeToy-spill, og de første spesifikasjonene til PlayStation Eye ble laget før detaljene rundt The Eye of Judgment var kjent. Heldigvis passet PlayStation Eye allerede rimelig godt til EoJ på grunn av kamerabildet med høy kvalitet. Men PlayStation Eye-utformingen ble senere justert litt for å oppfylle noen av kravene for EoJ. Rekkevidden til fastfokuslinsen ble for eksempel justert for å passe til EoJ-scenariet.
Kameraet og spill som The Eye of Judgment ser bra ut, men hva mer kan PS3 og PlayStation gjøre?
Jonathan Alpine: Vi jobber alltid med nye ideer og nye interaktive opplevelser. Ved lanseringen vil det være mulig å lage og manipulere medier ved å bruke EyeCreate-programmet. Det har mange kule effekter og opptaksmodi, og du kan lagre mesterverkene direkte på Home-menyen på PS3. Du kan bruke kameraet til å ta bilder og deretter legge dem til meldinger som du sender til venner via PS3-systemet. Vi har også noen avslappende opplevelser på vei. Kameraet passer perfekt til samhandlinger som ikke dreier seg om konkurranse, ettersom du kan la dem kjøre, og la TV-en reagere på morsomme måter hver gang noen går foran den. Et område vi er veldig spente på, kombinerer ansiktsregistreringsteknologien fra Sony med PlayStation Eye og PS3.
Mikrofonen har blitt endret i tillegg til kameraet – var det enkelt å få til, og hvilken lydkvalitet er det snakk om nå?
RM: Mikrofonutvalgsteknologien i PlayStation Eye er virkelig topp moderne. Med den kan PlayStation Eye lytte digitalt i en bestemt retning og ignorere lyder fra andre retninger. Dette, kombinert med annen støyreduserende teknologi, gir lydkvalitet på lik linje med avanserte høretelefoner eller utstyr for videokonferanse.
Støtter kameraet HD?
RM: Kameraet kan brukes med HD-spill, og opptaket ser fantastisk ut når det blir vist på HDTV-er. Selv om kameraets pikseloppløsning ikke er HD, ser videokvaliteten veldig bra ut siden kameraet har såpass høy bildefrekvens, god følsomhet og ingen komprimerte gjenstander.
Kan man bruke kameraet til å se motstanderne sine når man spiller online?
RM: Dette er en avgjørelse vi lar hver enkelt spillutvikler ta. PS3 har uansett innebygd lyd/bilde-prat via Home-menyen, slik at du alltid kan se online-motstandere før eller etter en kamp.
Hvordan tror du PlayStation Eye utvikler seg i forhold til spilling – og i forhold til PS3 som et underholdningssenter?
JA: I forhold til spilling tror vi PlayStation Eye blir nyskapende ved å åpne opp for nye måter å samhandle med PS3-systemet på. Vi ønsker også å sørge for at vi bygger videre på vår store styrke med intuitive kontroller og lager spilling som absolutt alle kan glede seg over – slik at spillere og de som vanligvis ikke spiller, kan glede seg over spillene sammen. I forhold til underholdning ser vi det fra to sider. Den første er konseptet om kommunikasjon: å la PS3-brukere se og høre hverandre i spill eller i frittstående sammenhenger. Den andre siden er ideen om å opprette medier: å bruke kameraets kjernefunksjoner til å ta opp videoer, bilder og lyd, og deretter bruke det mediet på ulike måter. Det utvider virkelig ideen om et brukerdefinert innhold fordi det er enkelt å få til.
Vil det være tilgjengelige oppgraderinger/oppdateringer online?
RM: Fremtidige PS3-systemoppdateringer kan potensielt forbedre PlayStation Eye-ytelsen eller til og med gjøre det mulig med nye PlayStation Eye-egenskaper i eksisterende programmer.
| Utgitt dato: | 06/11/07 |
|---|---|
| Kategori: | Feature |
