Savage Moon blir tilgjengelig på PlayStation Network, og Ana Kronschnabl, produsent hos utvikleren Fluffy Logic, snakker om hvordan spillet ble til og andre ting.
Hvordan var det å utvikle Savage Moon for PlayStation Network?
Det var en flott opplevelse for oss. Dette er det første store spillet vårt for PSN. Det hele skjedde veldig fort, og det gikk mindre enn et år fra vi fikk tillatelse til å utvikle spillet til det var online. PlayStation 3 er en kraftig plattform å utvikle spill for, og vi har hatt muligheten til å bruke glimrende grafikk, noe som har gitt dette spillet flere stilige effekter - synes vi. Vi er helt i startfasen når det gjelder å finne ut hva vi kan gjøre med PSN og PS3, og vi gleder oss virkelig til å utvikle mer på denne plattformen.
Hvor kom den opprinnelige ideen fra?
Vel, på kontoret spilte vi spill der du skal forsvare deg med tårn, og vi likte dem veldig godt ... så vi bestemte oss for å lage vår egen versjon ... men med gretne og illsinte insekter (eller Insectocytes som vi kaller dem). Men da vi tenkte på bakgrunnshistorien til spillet, bestemte vi at det skulle være en grunn til at Insectocytes var så sinte ... gruvekolonien hakker i vei på en levende planet - planeten som er verten og moren til insektene!
Hentet dere inspirasjon til spillet fra filmer eller bøker?
Vi ble inspirerte av Gaia-teorien - ideen om at planeten er en levende skapning med systemer som vil kjempe for å beskytte den, hvis det blir nødvendig. Disse ideene finner du også i bokserien Death World. Vi ble også inspirert av Starship Troopers - på grunn av mange ting ... vi likte den respektløse, overdrevne mengden av militærtropper med en fanatisk nasjonalisme og store våpen. Vi likte også de onde fiendene - de insektene var skikkelig skumle.
Hva var grunnen til at dere ikke la handlingen til jorden?
Vi ville ha en historie. Historien som vi hadde utviklet, førte automatisk til at vi skapte Imoons - vi synes historien er mer tvetydig - hvem er skurkene i dette spillet?
Hva vil du at spillerne skal føle når de spiller Savage Moon?
Jeg vil at de skal føle at spillet er spennende og utfordrende. Vi har brukt et kamerasystem der vi kutter opp sammenhengende scener for å bygge opp spenningen og for å fremheve enkelte sider ved spillingen, men vi har også laget et ganske åpent spill som gjør at spillerne kan eksperimentere med egne strategier og favorittkombinasjoner av tårn og våpen.
Hva var de største utfordringene da dere utviklet Savage Moon?
Det var viktig for oss å beholde kjennetegnene ved forsvarsspill med tårn, men vi ville legge til noe ekstra - forklare årsakene til kampene - bakgrunnen og spillsystemene. Avgjørelsene når det gjelder spillingen var avhengige av hvordan vi valgte å lage terrenget på planeten og alternativene for de forskjellige våpentypene. Vi innså tidlig at en liten avgjørelse på dette området kunne påvirke det endelige spillet.
Hva er fordelene ved å utvikle spill på PSN?
Vi mener det er mange. Spillerne og utviklerne kommer nærmere hverandre, og vi tror dette vil bidra til å utvikle et mye tettere forhold. Distribusjonskjeden blir kortere, noe som betyr at spillerne ikke trenger å gå i butikken for å kjøpe produktet. Og vi kan lage oppgraderinger på en enklere måte med færre problemer for spillerne. I tillegg kan vi eksperimentere med stilen og innholdet i mye større grad, siden spillene er mindre ... vi mener det er en vinn-vinn-situasjon.
Hvilke strategier burde nybegynnere bruke?
Spilleren må huske at Insectocytes ikke er veldig smarte, så jo lenger du kan holde dem utenfor basen din, jo større er muligheten din til å knuse dem ... som de insektene de er. Spillet inneholder også mange alternativer og forskjellige tårntyper - sørg for at du kombinerer disse, slik at du får best mulig resultat.
Hva liker du best ved spillet?
Vel, det beste er når du må sette opp forsvaret ditt på en skikkelig måte, slik at du kan lene deg tilbake og se på mens insektene angriper med alt de har, uten at de klarer å overvinne den overlegne styrken og taktikken din. Vi liker også stridsvogninsektene ...
| Utgitt dato: | 09/12/08 |
|---|---|
| Kategori: | News |
Finn ut hvordan PlayStation Network og Gaikai-teknologien vil endre måten du spiller på.