Gravity Rush-regissør Keiichiro Toyama svarer på spørsmål fra PlayStation-communityet om det fantastiske action adventure-spillet til PS Vita.
De tre beste spørsmålene:
Hvilken virkelig bygning ville du stått på først hvis du kunne påvirke tyngdekraften? Og ville du gitt deg selv et superheltnavn? (Draotha, Nederland)
Det hadde vært fantastisk å kunne gå inn i verdenen til Bande Dessinée [belgisk og fransk tegneserie], så da måtte det blitt Eiffeltårnet. Jeg ville hatt med meg en svart kanin som partner og kalt den Gravity Rabbit.
Er spill som Gravity Rush grunnen til at du ønsket å jobbe innen videospill? (Jas-Balboa, Storbritannia)
Ja. Jeg har alltid hatt lyst til å lage et spill som Gravity Rush. Grafikken som lages av folk som Moebius [Jean Giraud], har alltid vært i tankene mine, og jeg har i lang tid hatt lyst til å lage et spill som skaper den typen atmosfære.

Er det å kunne kontrollere og eksperimentere med tyngdekraften en barndomsdrøm som bidro til utviklingen av Gravity Rush? (Elpatron_972, Frankrike)
Ja – jeg vil si at tyngdekraftskontroll og -eksperimentering er et viktig tema for meg. Jeg synes også det er spennende med bevegelser eller forflytning der du kan bruke noe annet enn en tradisjonelle metode, for eksempel rulleskøyter. Havet separerer huset mitt fra arbeidsplassen, så jeg drømmer fremdeles om å kunne dykke for å komme til jobb.

De nest beste spørsmålene:
Hvordan klarte dere å lage et så harmonisk lydspor til spillet? (Knochenhaus, Tyskland)
Jeg ønsket å bruke et lydspor som minnet meg om anime-stilen jeg likte da jeg var liten. Det fantastiske orkesteret jeg samarbeidet med, lagde en melodi som var både enkel å lære seg og oppmuntrende.
Hvorfor har ikke Dusty the cat og Raven's crow øyne, og hvorfor er de helt svarte? (Nikoh01, Frankrike)
Dette skal vise at de deler den samme kraften. Og ved å gjøre følelsene deres uleselige gjør vi dem mystiske.

Hvordan bidro de nyskapende kontrollmetodene til PlayStation Vita med designen av spillet? (AMD500m, Storbritannia)
Det var mange nye funksjoner som bidro til å designe spillet, men det var bevegelsessensorene som bidro til å skape den svevende følelsen når du kontrollerer tyngdekraften. Det er som om spillerne kan se inn i en annen verden som brer seg ut foran dem på andre siden av skjermen.
Hva var den vanskeligste ideen eller det vanskeligste konseptet å skape i spillet? (MARTINAGA, Spania)
Det må være Gravity Slide. Det er her Kat sklir rundt på den horisontale bakken som om det er i en skråning. Mennesker bestemmer tyngdekraftens retning ved å se på retningen som bygningene står i. Det er utfordrende å gå mot det instinktet og få spillerne til å føle retningen på tyngdekraften.

Har du eller noen andre du kjenner, noe til felles med Kat? (SANNX, Tyskland)
Jeg ville at Kat skulle være en som passet inn i flere sosiale situasjoner. Hun er en kopi av meg når det gjelder måten hun tenker på, men antakelig mest når det gjelder måten hun ikke bryr seg om spesifikke detaljer på.
Hvor hentet du inspirasjonen til de rare Nevi-fiendene fra? (amazinghandman, Nederland)
Vi ønsket å lage noe som kombinerte geometri med følelsen av liv, så vi presenterte et konsept med livløse ting som oppfører seg som om de er levende. Nevi er både enkle å forstå og morsomme å kjempe mot, og dette er resultatet av teamets mange forskjellige ideer.
Hvor vanskelig var det å lage tyngdekraftbaserte oppgaver i spillet? (Bersecker, Spania)
Vi begynte å teste tyngdekraftbaserte oppgaver tidlig i utviklingen. De var relativt enkle, men siden det ikke fantes noe lignende i andre videospill, var det vanskelig å lage dem. Til slutt endret vi dem slik at de fokuserte mer på spillingen din. Derfor ble de nedtonet litt for å gjøre handlingen morsommere.

Takk til Toyama-san for at han svarte på spørsmålene ovenfor, og gratulerer til vinnerne. De tre beste får en PlayStation Network-kupongkode for å laste ned Gravity Rush, den nedlastbare militære oppdragspakken, en digital Gravity Rush-tegneserie og en eksklusiv Gravity Rush-bakgrunn for PS Vita. De sju andreplassvinnerne mottar en digital Gravity Rush-tegneserie og en eksklusiv Gravity Rush-bakgrunn.
Ikke glem at du kan lese enda flere fascinerende fakta om Gravity Rush i vår artikkelserie som begynner med Figurene i Gravity Rush. Skaff deg et eksemplar av det kritikerroste spillet på PS Vita i butikken og fra PlayStation Store nå.
| Utgitt dato: | 16/07/12 |
|---|---|
| Kategori: | News |

Finn ut hvordan PlayStation Network og Gaikai-teknologien vil endre måten du spiller på.