Finn ut hvilke spill personer fra spillbransjen trekker frem som PlayStation-høydepunkter fra 2008.
"Høydepunktet for meg i 2008 har vært å se på at PlayStation 3 har vokst. 2008 har vært det første fullstendige året til PS3 i Europa, forbedringene og den hurtige veksten som vi har vært vitne til, er utrolig. Dette året har det kommet et fantastisk utvalg av programvare, som vi kaller landingslysene våre. Det har kommet viktige spill fra førstepartsutviklere og tredjeparter. Vi begynte året med lanseringen av GT5: Prologue, deretter kom GTA IV, tett etterfulgt av Metal Gear Solid. Etter det har vi utgitt MotorStorm Pacific Rift, Resistance 2 og selvfølgelig LittleBigPlanet. Med alle disse spillene og mange flere, i tillegg til nye tjenester og ny maskinvare som Home og PlayTV, har PS3 virkelig festet et grep om det europeiske markedet og bare blitt bedre og bedre. Dette året har vist hva PS3 i stand til, men jeg vet hva som kommer og jeg kan jeg garantere deg at det bare blir bedre."
David Reeves, direktør for Sony Computer Entertainment Europe
"2008 ble et glimrende år for PlayStation. Det har kommet mange eksklusive utgivelser til PS3 og utgivelsen av LittleBigPlanet vil bli husket av spillere i fremtiden som begynnelsen på en æra med brukergenerert innhold. PS3 har også fått mange oppgraderinger av nettverksplattformen, inkludert XMB-støtte i spillet, trophies og åpen betatest av PlayStation Home.
Når det gjelder PSP, kom den nye PSP-3000 med banebrytende ny LCD-teknologi som gir svært levende farger og en innebygd mikrofon. Eksklusive spill som God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Master Quiz og Secret Agent Clank har også blitt utgitt."
Shuhei Yoshida, direktør for SCEE Worldwide Studios
"Metal Gear Solid 4. Jeg er stor fan av serien og det var hovedgrunnen til at jeg kjøpte meg PlayStation 3. Det var et storslått spill og en fantastisk avslutning på serien. Du får følelsen av at du har vært med på en reise sammen med Snake og de andre. Jeg håper at Kojima ombestemmer seg og lager enda et Metal Gear-spill."
Ron Festejo, kunstnerisk leder for SCE London Studio
"Mortal Kombat vs DC Universe var helt klart et stort spill for oss, så i år er dette favoritten min. Det er et glimrende spill. Fremgangen til PlayStation 3 har også vært interessant i år - det har kommet mange gode spill til PS3."
Ron Ashianti, grafisk leder for Midway
"Å spille den fullstendige versjonen av MotorStorm Pacific Rift. Det er vanskelig å være objektiv når du har jobbet med et spill i to år. Jeg ble ferdig med spillet sent i september og tok ikke i det før et par uker etter utgivelsen i november. Det var fantastisk å se det med nye øyne etter en stund, med introer, bakgrunnsvideoer og alle lydsporene på plass. Jeg har aldri vært mer stolt av noe jeg har jobbet med tidligere og jeg tror ikke noen andre spill har blitt spilt like mye på PS3-systemet hjemme. Jeg elsker spillet. Så enkelt er det."
Jed Ashforth, spillregissør for nedlastbart innhold hos Evolution Studios
"Det må være lanseringen av WipEout HD på grunn av hva det står for i dag: et kvalitetsspill i 1080p til en billig penge. Det setter standarden for alle på PSN og det er et spill du bare må eie."
Phil Gaskell, sjefsprodusent for PlayStation Network
"LittleBigPlanet, på grunn av den utrolig tiltrekkende stilen og presentasjonen. Det er et morsomt spill som gir barn muligheten til å være kreative."
Jason Wilson, kunstnerisk leder for konseptteamet til SCE Cambridge Studio
"Hvis jeg må velge en favoritt, må det bli LittleBigPlanet. Det er et spill vi har spilt her i studioet og mange av oss deltok i betatestingen. Det er et fantastisk og kreativt spill. Vi har bidratt med tilbakemeldinger til Media Molecule om det. Alle liker det her."
Hermen Hulst, direktør for Guerrilla Games
"Høydepunktet mitt fra 2008 må være å se kona mi, som ikke er interessert i spill, bli hysterisk få minutter etter at vi satte oss ned for å spille LittleBigPlanet. Det er det mest sjarmerende, sosiale og morsomme spillet jeg har spilt på lang tid."
Jonathan Alpine, sjefsdesigner for EyePet hos SCE London Studio
"Grand Theft Auto 4 - med den størrelsen, ambisjonen og kvaliteten fortjener det all den suksessen det kan få. Niko Bellic er en av de mest gjennomførte figurene spillverdenen har sett på lang tid og de andre figurene var også glimrende. Det at spillet var mye mer tettpakket enn tidligere versjoner, passet bra."
Matt Southern, spillregissør for Evolution Studios
"Det er uten tvil LittleBigPlanet. Det er en frisk spillopplevelse, integreringen av onlinemodiene er sømløs og det brukergenererte innholdet er lett tilgjengelig. Det har levert alt det har lovet og kommer nok til å bli en PS3-klassiker."
Mark Lintott, teknisk sjef for EyePet hos SCE London Studio
"Call of Duty: World at War er mitt høydepunkt fra 2008 og jeg er veldig glad for at de gikk tilbake til andre verdenskrig."
Phil McDonnell, sjef for konsollavdelingen til Konami
"I år har jeg likt å spille Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots og Grand Theft Auto 4, som er ett av favorittspillene mine."
Simon Woodroffe, kunstnerisk leder for Midway
"Jeg har brukt over et år på å jobbe med MotorStorm Pacific Rift, så jeg har ikke hatt tid til å spille noe annet... noe som er greit, siden jeg liker spill med action og racing, så det har vært utrolig moro å lage dette spillet. Høydepunktet mitt var å sitte i sofaen og spille mot vennene mine med delt skjerm og innse hvor morsomt det er å spille spillet som jeg var med på å lage. Det negative er at jeg har kjørt et par onlineløp og jeg har blitt knust, noe som gjør at jeg ikke kommer inn på ledertabellene."
Paul Hollywood, kunstnerisk leder for Evolution
"LittleBigPlanet - et landemerke for bransjen og et sjangerdefinerende produkt som er nyskapende på mange måter. Det kommer til å bli en referansestandard for mange community-funksjoner og forretningsmodeller for fremtidige spill."
Phil Harrison, direktør for Infogrames
"Høydepunktet for meg var Metal Gear Solid 4. Alle er enige i at spillingen, grafikken og handlingen fikk frem det som virkelig gjør Metal Gear Solid spesielt, på godt og vondt. Spillingen var den beste i serien og tilhengeren inni meg var både glad og trist for å se at det var slutt. På PSN likte jeg Bionic Commando: Reamed. Vakkert, morsomt og klassisk."
Tim Ernst, produsent for Alpha Protocol hos Sega
"Utgivelsen av WipEout HD på PlayStation Network som moderniserte PlayStation-flaggskipet med grafikk i 1080p, bildefrekvens på 60 Hz og glimrende spillmodi, noe som passet til de nostalgiske minnene mine fra spillet."
Simon O'Brien, kunstnerisk leder for Evolution Studios
"Det jeg synes har vært bra i år er at det har kommet mange nye spillserier. I år har jeg brukt mye tid på å spille Dead Space, Guitar Hero og LittleBigPlanet og alle er fulle av fantasi og nyskapning. Jeg har også blitt imponert av hvordan etablerte spillserier har dratt fordel av å bli utgitt på PS3. Spill som FIFA, Ratchet & Clank og spesielt GTA har vært fantastiske, så som spiller synes jeg 2008 har vært et veldig hyggelig år.
Som sjefsdesigner for SingStar har jeg likt å se SingStar-communityet i videoene som har blitt lastet opp til Min SingStar Online. Det har vært fantastisk å se hvor kreative folk har vært med bare en liten videosnutt og det varmer også veldig å se familier som spiller sammen."
Kevin Mason, sjefsdesigner for SingStar hos SCE London Studio
"Uten tvil LittleBigPlanet. Jeg mener det er det første konsolldefinerende spillet vi har sett. Ikke bare er det kreativt, fengslende og visuelt glimrende, men kona mi liker det også."
Tom Jones, grafikkansvarlig for Killzone 2 hos SCE Cambridge Studio
"Det beste PlayStation-øyeblikket for meg i 2008 var å spille Metal Gear Solid 4 og å se avslutningen til den fantastiske serien. Jeg tviler ikke på at vi får se Metal Gear igjen, men avslutningen på denne historien kunne ikke vært bedre."
Gavin Carter, sjefsprodusent for Fallout 3 hos Bethesda Game Studios
| Utgitt dato: | 31/12/08 |
|---|---|
| Kategori: | News |
Finn ut hvordan PlayStation Network og Gaikai-teknologien vil endre måten du spiller på.