Eksperter fra videospillbransjen forteller eu.playstation.com om sine PlayStation-høydepunkter fra 2010.
"Høydepunktet fra 2010 må være den europeiske lanseringen av PlayStation Move. I tillegg til å bli en øyeblikkelig favoritt blant forbrukerne, har den potensial til drastisk å forandre måten vi spiller alle typer spill på." Andrew House, administrerende direktør for Sony Computer Entertainment Europe
"Lanseringen av PlayStation Move: Det endelige PS Move-systemet tilbyr en god løsning for alle spilltyper. Et annet høydepunkt var lanseringen av spill i stereoskopisk 3D på PS3. På spillfronten hadde vi store utgivelser som God of War III, God of War: Ghost of Sparta, Gran Turismo 5, Heavy Rain, MAG og ModNation Racers, som alle er eksempler på vårt engasjement for å lage nyskapende spill av best mulig kvalitet." Shuhei Yoshida, administrerende direktør for SCE Worldwide Studios
"Et stort høydepunkt må være suksessen til Heavy Rain. Quantic Dream hadde store ambisjoner for dette spillet, så jeg er stolt på deres vegne og for det de har oppnådd. Teamet skapte en fantastisk, unik og original opplevelse, og de skapte en ny sjanger med spilling drevet av følelser, handling og figurer. Mitt andre høydepunkt må være lanseringen av PlayStation Move, og at spillerne endelig fikk muligheten til å bruke den. Jeg er fornøyd, ikke bare med den store variasjonen av lansert innhold, men også med de omfattende opplevelsene vi kan se frem til neste år." Michael Denny, nestleder for SCE Worldwide Studios, Europa
"Favorittspillet mitt var enten Just Cause 2 eller Heavy Rain, men det actionfylte spillet Just Cause 2 trekker det lengste strået. Actionen og tilfredsstillelsen jeg fikk av å erobre områder, førte til at jeg mistet over 100 timer av livet mitt til det spillet." Jason Ried, produsent for Split/Second: Velocity
"2010 ga oss et av de største og mest ambisiøse, minneverdige, følelsesladede og gjennomførte spillene noensinne med Red Dead Redemption. Hvis dette hadde vært en film, kunne den blitt avsluttet med John og familien hans på ranchen, men som mange andre spill, henter det inspirasjonen fra filmer for å levere noe bedre. Du får muligheten til å spille den lykkelige avslutningen før du oppdager at ... vel, jeg skal ikke røpe det." Matt Southern, spillregissør for Evolution Studios
"2010 var et fantastisk år når det gjelder spillkvalitet og nyskaping. Jeg var spesielt imponert over Heavy Rain, God of War III og PlayStation Move. Disse tok spillingen til et nytt nivå." Julien Ramette, produktsjef for NAMCO BANDAI Partners
"Jeg har brukt mesteparten av tiden online med Battlefield: Bad Company 2. Men når det gjelder den totale opplevelsen, med førsteklasses grafikk og et fantastisk lydspor, går stemmen min til God of War III på PS3. Størrelsen på kampene var imponerende, og når du jobber i denne bransjen, kreves det noe spesielt for å bli imponert. God of War III er det spillet." John McLaughlin, produsent for XDev Studio Liverpool
"Heavy Rain var en utrolig opplevelse som inneholdt noen flotte sekvenser som ingen andre spill kan måle seg med. Jeg kunne nesten ikke holde følge med spillet siden jeg ble så oppslukt av de forskjellige situasjonene, enten det var å lete etter sønnen sin i en folkemengde eller å flykte fra mystiske inntrengere på loftet midt på natten." Jean Francois Dugas, spillregissør for Eidos Montreal
"Mitt største høydepunkt i 2010 var PlayStation Move. Jeg oppdaget at videospillene har blitt videreført til neste generasjon, for mange PlayStation Move-kompatible spill er morsomme å spille sammen med familien og kone og barn, i tillegg til at de har HD-kvalitet." Norihiro Nishimura, produsent for Time Crisis: Razing Storm
"Det siste året har handlet om PlayStation Move. Det var herlig å ta del i promoteringen av både PS Move og SOCOM: Special Forces, og å demonstrere begge to sammen på flere store begivenheter. Folk var entusiastiske og litt overrasket, tror jeg, over hvor bra PS Move fungerer i et seriøst skytespill." Travis Steiner, sjefsdesigner for Zipper Interactive
"PlayStation Move, uten tvil. Etter å ha tilbrakt de siste seks månedene med denne kontrolleren, er jeg mektig imponert. Den er mye bedre enn andre lignende enheter på markedet, og kvaliteten på programvaren minner meg om EyeToys glansperiode." Simon "Barlos" Barlow, spillregissør for Evolution Studios
"Det må være God of War III. Uten tvil det spillet med best grafikk på PlayStation 3." Kazutoki Kono, produsent for Ace Combat: Assault Horizon
"God of War III: Hele presentasjonen og actionen er fantastisk. Selv om jeg hadde det ganske travelt, tok jeg meg tid til å fullføre dette spillet. Når det gjelder produksjonen, er måten dette spillet presenteres på, godt referansemateriale for andre utviklere." Ryota Niitsuma, produsent for Marvel vs Capcom
"Gran Turismo 5. Det Kazunori Yamauchi og Polyphony Digital har levert, er intet mindre enn et mesterverk. Kjøreegenskapene føles riktige, og mengden innhold i spillet er helt utrolig. Det må være det mest komplette racingspillet jeg noensinne har spilt." Hermen Hulst, sjefsregissør for Guerrilla
"Heavy Rain skiller seg ut – en interaktiv historie som ikke er redd for å eksperimentere. En historie som var glimrende utformet, og en kontrollmetode som var annerledes samtidig som den fungerte. Jeg likte tempoet og dialogen i spillet. Når det er sagt, så er fremdeles EyePet en favoritt i huset vårt, og sammen med PS Move-bevegelseskontrolleren viser vi det frem hver gang vi får gjester." Tim Heaton, studioregissør for The Creative Assembly
"Mitt PlayStation-høydepunkt for 2010 er uten tvil God of War III. Jeg liker serien, og dette spillet skuffet definitivt ikke. Ikke bare var størrelsen episk, Kratos var til og med enda mer brutal enn tidligere, og spillet inneholdt noen fantastiske hovedfiendekamper. Alle disse faktorene gjør etter min mening dette til det beste God of War-spillet hittil." Paul Rustchynsky, sjefsdesigner for Evolution Studios
"Mitt høydepunkt fra 2010 må være God of War III. Den naturtro grafikken ser fortsatt fantastisk ut. Handlingen var fengslende, og spillingen var sammenhengende og enkel – for meg er Kratos juvelen i PS3-kronen." Karl Reader, produkt- og communitysjef for CAPCOM i Storbritannia
"Mine høydepunkter fra 2010 var å være blant de ti beste på ledertabellen for PixelJunk Shooter i begynnelsen av året, å spille Valkyria Chronicles II på PSP i altfor mange timer, og lanseringen av Gran Turismo 5." Miles Jacobson, studioregissør for Sports Interactive
| Utgitt dato: | 27/12/10 |
|---|---|
| Kategori: | News |

Finn ut hvordan PlayStation Network og Gaikai-teknologien vil endre måten du spiller på.