I den andre delen av vårt eksklusive intervju med direktøren for SCE Worldwide Studios (WWS) kan du finne ut hvordan PS Vita åpner opp for nye spillopplevelser på farten.
Hva er de viktigste endringene og mulighetene som PS Vita tilbyr når det gjelder spilldesign?
PS Vita gir mange muligheter, ikke minst når det gjelder viktig spillinndata og -utdata, nye og unike brukergrensesnitt og sosiale tilkoblingsmuligheter. PS Vita vil uten tvil bli den beste bærbare spillplattformen som finnes, med den nyutviklede 5-tommers OLED-skjermen som har fire ganger bedre skjermoppløsning enn PSP, maskinvareytelsen, støtte for grafikk i PlayStation 3-klasse og de to analoge spakene som gir presis kontroll.
Og med kombinasjonen av berøringsskjermen og berøringsplaten på baksiden, gyrosensorene og akselerasjonsmålerne basert på PlayStation Move, kameraene på forsiden og baksiden og CPU-ytelsen kan vi utvikle nye typer spill eller programmer som ikke er mulig på hjemmekonsoller. Det nye brukergrensesnittet vil forbedre spillernes spillopplevelser og gjøre de mer intuitive og fengslende.
Sosiale tilkoblingsmuligheter er en viktig del av spillopplevelsen med PS Vita, og hvert spill vil inneholde et LiveArea, der aktivitetene til vennene dine hele tiden vises, og der du kan chatte med vennene dine, i tillegg til å finne ut ny informasjon om det aktuelle spillet, tilgjengeligheten av nye nedlastinger og stedsbasert informasjon ved hjelp av PS Vitas innebygde GPS-funksjon. Disse funksjonene gjør at forbrukerne kan koble seg sammen med andre PS Vita-spillere, samt at det gjør opplevelsen enda morsommere ved å sørge for at spillerne føler seg som en del av spillfellesskapet.
Hvordan vil inkluderingen av to analoge spaker forbedre spillingen?
Noen hevder at de to analoge spakene har vært ett av de største bidragene PlayStation har introdusert til spillbransjen. Helt siden vi introduserte dem på markedet på den opprinnelige PlayStation-konsollen, har de blitt en standard spillmetode for hjemmekonsollspill. Det å spille 3D-spill [ikke stereoskopisk 3D] med to uavhengige og nøyaktige analoge spaker er uvurderlig når du skal kontrollere figuren og kameraet i spillet. Betydningen av de analoge spakene på PS Vita er også avgjørende. Når du prøver de analoge spakene på PS Vita, forstår du umiddelbart hva den bærbare spillingen har manglet hittil. Det føles fantastisk.
Hva betyr berøringsskjermen for spillutviklingen, og hvordan skal den brukes?
Muligheten til å samhandle direkte med spillobjekter og spillverdenen på skjermen ved hjelp av skjermen foran på PS Vita, er allerede utprøvd av smarttelefoner og nettbrettenheter. Det er så intuitivt at alle kan involveres. Ved å kombinere de intuitive egenskapene til berøringsskjermen med de nøyaktige kontrollene til knappene og de analoge spakene, kommer PS Vita-spill til å inneholde det beste fra begge verdener.
Og berøringsplaten på baksiden er en funksjon som ble diskutert mye under designfasen av PS Vita. Men da ett av studioene våre utviklet en prototype av et spill de arbeidet med, ble de fleste medlemmene av utviklingsteamet for PS Vita, enten de var maskinvareingeniører eller spillutviklere, begeistret for potensialet av å ha en stor berøringsplate på baksiden rett under skjermen. Berøringsplaten på baksiden har samme bredde som den 5-tommers OLED-skjermen foran, noe som betyr at du kan kontrollere spillet på en måte der fingrene dine er på berøringsplaten på baksiden og spillobjektene vises på berøringsskjermen. Du kan også bruke berøringsplaten på baksiden som ekstra knapper, eller som andre bevegelsesbaserte kontroller.
Kan du fortelle litt om de forbedrede tilkoblingsalternativene og hvordan disse kan brukes?
Når det gjelder selve maskinvaren, vil alle PS Vita-enheter ha trådløs tilkobling, og noen PS Vita-enheter vil også ha 3G-tilkobling. Tilgjengeligheten av 3G-tilkobling vil variere fra land til land. 3G vil alltid være aktivert, slik at spillerne kan holde seg oppdatert på alt som skjer med de nylig spilte spillene sine, i tillegg til å bruke LiveArea og stedsbaserte programmer som Near.
Hvordan vil funksjoner som LiveArea og Near innarbeides i spillene?
Kraften til sosiale tilkoblingsmuligheter i spill er enorm. Mennesker er sosiale av natur, og i mange tilfeller er det morsommere å spille med venner enn å spille alene eller med mennesker du ikke kjenner. Alle WWS-spill vil benytte seg av LiveArea, og noen av disse spesifikasjonene skal vi dele med folket senere i år. Noen team jobber også med å benytte seg av stedsbaserte data for å forbedre spillopplevelsen. Dette er helt klart et nytt område og en ny utfordring for spillutviklernes kreativitet.
Følg med på eu.playstation.com og PlayStation Blog på blog.eu.playstation.com hvis du vil ha mer informasjon om PS Vita, som blir tilgjengelig senere i 2011.
| Utgitt dato: | 08/03/11 |
|---|---|
| Kategori: | News |
Finn ut hvordan PlayStation Network og Gaikai-teknologien vil endre måten du spiller på.